運で勝って楽しいか?

ポケモンについて

【S11 シングル最高最終2130 最終19位】サブロム使用構築「ピタゴーリ!」

ピタゴーラ!ピタゴラスです!
S11お疲れ様でした!今期は自己最高レートを更新することができました。目標の30位以内に入れてとても満足しています。今回は今期使用した構築を紹介します!
長文、ナルシスト注意。

今までブルドヒとかランドバシャカグヤとか色々構築記事書いてきましたが長所ばっか書いていただけで正直欠陥だらけでした。しかし、この構築は極端に重いポケモンがいない非常に強い構築だと自負しています。




【戦績】

TN Uピタゴラス
172勝107敗
最高最終レート2130pt
最終順位 19位





今期もほぼ全ての試合をツイキャスで放送しました。21帯では同時閲覧187人と合計閲覧1867で今までで一番多くの人が来てくれて嬉しかったです!これからも頻繁に放送していくと思うのでよければサポートお願いします!
(twitcasting.tv/pythagoras_poke)





【コンセプト】
オニゴーリを通す。ゴーリできついポケモンは他のポケモンで受ける。
・ゴーリで選出を抑制し対面性能の高いポケモンで殴り勝つ。
(選出は2パターンあっても9割はゴーリなんですけどね)




【パーティ】

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オニゴーリ

NN:ピタゴーリ!

持ち物:食べ残し

技構成:フリドラ、零度、身代わり、円堂守

育て方:臆病 H172 B36 C4 D44 S252

実数値:177-76-105-101-106-145

調整意図:
H16n+1
HB A4カバの地震をB2⤴︎で身代わりが確定耐え
C 端数
B<D ダウンロード対策
S 最速

最強パンダポケモン。このゲームの真理。
人が環境を意識して必死で考えたそのパーティ、技構成、努力値調整。そんなもののほぼ全てまもみがするゴーリには関係ない。


受け先がいるので基本初手で出す。舐めたパーティは1/7でS上げて勝ちなんてこともしばしば。

オニゴーリを祈ることとキレることでしか対策してない人が多くてめちゃ勝てた。

クレセバレルゴーリで共有パへ、クレセゴーリでゴーリミラーへの比較的安定した回答になる。これによりレートで最も多い構築と運だけクソ野郎に強くなり勝ち上がることができた。

月光乱舞でくるくる回るの可愛い。




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クレセリア

持ち物:ゴツゴツメット

技構成:凍える風、電磁波、月の光、月光乱舞

育て方:図太い HB252 D4

実数値:227-81-189-95-151-105(A妥協)

調整意図:リザXの剣舞逆鱗耐え

マンダ、グロス受け。ヌケニンフリージオ、ゴーリミラーを月光乱舞でppを回復して潰す。
(癒しの願いはppを回復できない)
凍風、電磁波のSサポートと三日月の舞からのゴーリの降臨と非常に相性が良い。リザXも後出しから麻痺を入れてゴーリに繋げられる。リザYの場合は受からないのでリザ入りは極力初手にだして電磁波を入れる。晴れにより月の光の回復量が増えるので回復しながら削りを入れられる。

単純にゴーリよりSの低いポケモンに対してみがまも連打で引きが悪かった時に復活させることで2回目のまもみがをする事ができよほど運が悪くない限り起点にできる。

蘇生する余裕があるので毒を持っているかもしれないポリ2にゴーリをぶん投げることができる。




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モロバレル

持ち物:イアの実

特性:再生力

技構成:ギガドレ、クリスモ、イカサマ、胞子

育て方:図太い H252 B236 D20

実数値:221-81-132-105-103-50

調整意図:
ミミの剣舞霊Z耐えで木の実発動
ボルトロスの悪巧み特化めざ氷最高乱数切り耐え

ガッサ、ミミッキュ、コケコ受け。毒菱回収要員。胞子からゴーリの無償降臨が可能。
呪い痛み分けミミッキュはこいつとクレセをくるくるしてるだけでppが枯れる。
実際はppが切れる前に引くか呪い退場してくるのでよくわからん。

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ゲッコウガ

NN:カズアキ

持ち物:気合の襷

特性: 激流

技構成:波乗り、悪の波動、水手裏剣、冷ビ

育て方:控えめ B4 CS252

実数値:147-103-88-170-91-174

調整意図:火力重視のCS

ガモスを後出しから処理する。ゲンガーがいる時は初手から出すと裏に負担をかけられる。
何だかんだだるいカバの牽制にもなる。
言われるがままに控えめにしたが相手が最速を切ったムーブをするわけがないのでSを削った弊害はなかった。低いゲコの火力を少しでも底上げした方がいいと思った。

NNの由来は対戦相手のTNから。

この個体はフォロワーのきゐさん(https://mobile.twitter.com/kiwi_poke)から頂きました。ありがとうございます!




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ミミッキュ

持ち物:ミミッキュZ

技構成:じゃれつく、影打ち、電磁波、剣舞

育て方:意地 H164 A140 B196 D4 S4

実数値:151-140-125-×-126-117

調整意図:
メガバシャのフレドラ確定耐え
ダウンロード対策

ジャラ、アゴ対策。ガッサの処理はマンダバレルでするのでSは振らず繰り出し性能を高めたABミミを採用した。こんだけミミッキュが多いのはジャラアゴのストッパーに容易になれるからだと思う。
ミミッキュは範囲意識の霊Zか威力意識のミミZみたいなところがあるが鋼はゴーリの起点なので威力重視のミミZを自然に採用できるのが理にかなってて好き。

プレシャス入りで呪いないのがバレる()





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ボーマンダ

持ち物:ボーマンダナイト

技構成:ハイボ、放射、身代わり、羽休め

育て方:臆病 H4 CS252

実数値:171-148-150-172-110-189 (A妥協)

調整意図:
H 奇数
C H252剣ガルド放射で確1
S カミツルギ意識で最速

ツルギ、ハッサムルカリオ対策。特殊なのはツルギを確1にする為。一応身代わり虫Zガモスに後出しして身代わりを貫通して倒せる。
ツルギいないと出さないので選出率は最下位。


QRパーティ】
(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F36-831D)
注意:このQRはレートで勝てなくて萎えたときに他人を不快にさせる為に使うものではありません。

【選出】
・クレセゴーリ@1

基本的にゴーリとクレセはセットで出す。
@1は相手のゴーリ対策に強いポケモンを出す、

・カズミミマンダ
相手のゴーリ対策が複数見えてゴーリが選出し辛い時にだす。ゴーリピンポ気味の汎用性の低いポケモンをボコす。

・その他柔軟に選出する

【構築経緯】
強い受けサイクルを作りたい。
レートで勝ち上がるには環境に多い共有パと呼ばれる並びに対してある程度有利にする必要がある。
しかし、共有パに選出択なしで勝てる受けサイクルを考えところ不可能だと思った。
そこで共有パはゴーリに弱いという話を聞いたので受け+ゴーリで構築を考えることにした。
ゴーリの取り巻きでゴーリメタへの対策をすることにした。

まずフリージオヌケニン、ゴーリミラー等pp勝負になる相手への対策として唯一ポケモンのppを体力ごと回復できるクレセをを採用した。バレパングロスへの引き先ともなる。

次に呪いミミやタネガンガッサの対策となるモロバレルを採用。麻痺無効で初手に来やすいコケコやボルトも後出しから倒すかゴーリの起点にできるのも優秀だった。

そして、スマホや聖剣で殴り続けてくるカミツルギへの完全な回答としてメガマンダを採用した。また、放射によりバレパンハッサムの処理ができる。ここでメガ枠も消費。

次に皮を盾に麻痺を撒けてゴーリとシナジーがありジャラアゴのストッパーともなるミミッキュを採用した。

ラスト1枠はシャンデラ、ゲンガー、ガモス対策の追い討ちバンギにしていたが構築相談をしたところ襷ゲッコウガの方がいいとのアドバイスをもらった。実際に変えてみたところ汎用性が高くとても強かった。

以上で6体の並びが完成した。

構築相談に乗ってくれたほしりんさん、ルカさんありがとうございます!



【感想】
最初にも書いたが最高レートを更新できてとても嬉しかった。今まで最終は溶かしたことしかなく最終最高レートは2048だったので今回2130で大幅に更新して終えたのは良かったと思う。ボスラ圏内に入りたかったのでチキってやめたが正直よほどピンポなゴーリ対策をされない限り負ける気がしなかったので少し後悔はしている。来季は今回の結果を踏まえて最終溶かすことを気にせずにどんどん潜っていこうと思う。

それから他の人の記事でもボスラ圏内がどうこうの話がよく書いてあるが今後開催される可能性はあるのだろうか?
運営の人もし読んでたら開催お願いしますよ。


今回は自身2度目の21となった。2回とも2ロムで回して片方はブルドヒ、もう片方は別の構築を使った。2回とも2ロム2000を乗せてブルドヒを溶かしてもう片方を21に乗せている。

今回改めてブルドヒが弱いと思った。そして気づいた。これはプレイングとかの問題ではなく構築自体が弱い。正直自分はこんなにポケモンを考察して努力してきたのに勝ち上がれないのだろうと疑問に思っていたが、ブルドヒに拘っていることが間違いだったと思った。ブルドヒは勝率が低く勝ち上がるのに時間もかかる。ミミッキュとかスペックの高いポケモンをぶちこんで戦えば勝てると気づいた。電気玉ルカリオとかいう意味わからんポケモンがいてもゴーリのスペックがあれば実質5体で21に行けたりもするわけだ。

内心好きなポケモン入れて無理やりレートして勝ち上がれない人に厨ポケ使えばいいのにと思っていたが自分もブルドヒを無理やり使っていたのかも知れない。

後悔しているのはもし両ロムゴーリで潜って2ロム21行ければチキンレースをして更にレートを伸ばせたかも知れないということである。

来季はそこら辺も考えて上位目指して頑張って行こうと思う。

最終日に撤退すると決めたときはとても気が楽だった。毎シーズン上位に食い込んでる人はこういう最終日の駆け引きがあるのが面白そうだなと思った。自分がキャス等でレートを晒しながらやっていた所為で何人かに抜き調整されたは悔しかった。だが、おれを抜かそうとして溶かした人もいるらしいのでそれはドンマイwって感じた。負け惜しみになるが正直上位の1位から20位くらいは実力は拮抗して潜るかどうかメンタルが強いやつが勝つんじゃないかと思った。

今まで最終溶かして泣きながら上位の記事を読み漁っていたが今回は自分がドヤ顔で記事を書けてとても嬉しい。まだまだ上位に遠く及ばない人でも努力すればいつか報われる時がくると信じて頑張ってほしい。自分が思うに突然強くなる時は運とかよりも完成度の高い構築が組めてベストな立ち回りができた時だと思う。上位には毎回似たような並びを使っている人が多い。あと1年以上この環境が続いていくわけだがその中で自分なりの最強構築を見つけ出していこうじゃないか。


以上になります!
ここまで閲覧ありがとうございました!
何かあればツイッターまで
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【S11 シングル最高2000】メインロム使用構築「ヤドゲンゴラスパ」

ピタゴーラ!
S11お疲れ様でした今期はメインとサブで別の構築を使いました。そのメインロムの構築の紹介です。
もう片方の記事は後日上げます。


構築名は自分のオリジナルの並びということでゴラスパとしたが毎シーズン微妙に並びを変えているので区別できるようにした。基本的にブルドヒバンギグライ@2なので@2のポケモンで呼び方を変えることにする。今回はヤドランとゲンガーなのでヤドゲンゴラスパと呼ぶことにした。


【戦績】

最高レート2000
最終gm




型は過去に記事に書いたものとほぼ同じなので説明は少なめです。

【パーティ】
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カプ・ブルル

持ち物:残飯

技構成:ウッホ、マジシャ、岩封、守る

育て方:慎重 HD252 B4

実数値:177-150-136-94-161-95

調整意図:HD特化 眼鏡テテフ意識
岩封でガッサを抜ける慎重。

安定した打点となるウッホ、ジャラガッサ対策のシャイン、ビビヨンや逆鱗固定したリザにうつ岩封、ギャラのZ透かしの守る。

特殊受け。ガッサはゲンガーで対処しようと考えたのでSは振らずにHD特化。一応剣舞ガッサ対面は岩封から社員で処理できるように生意気ではなく慎重で採用した。
岩封は気休め程度のビビヨン対策。+1暴風を乱数で耐えるのでそれを祈る。
宿り木を切ったがサイクル負けする場面がそこそこあり欲しかったが切れる技がなかった。

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ドヒドイデ

持ち物:バンジの実

技構成:熱湯、トーチカ、黒い霧、自己再生

育て方:穏やか H252 B116 D140

実数値:157-74-187-73-198-55

調整意図:
B ミミッキュ剣舞霊Z耐えできのみ発動
D 余りで特殊耐久最大

ミミッキュ、リザX意識のトーチカを採用した。

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グライオン

持ち物:毒毒玉

技構成:地震、ギロチン、守る、身代わり

育て方:慎重 HD212 S84

実数値:177-115-145-×-134-126

調整意図:
H 8n+1
D ガルドのZシャドボ最高乱数切り耐え
S 準速ガッサ+4、最速カグヤ+2

メインウエポンの地震、麻痺とのシナジーのあるまもみが、カグヤ処理のギロチン。

剣舞ガルド意識で身代わりにしたが体力管理の為に羽休めが欲しいとも思った。

ワイのグライはギロチン一点読みされるのか知らないが一時期最速毒グライで回してみたらイージーウィンできる場面がちょいちょいあった。

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バンギラス

持ち物:突撃チョッキ

技構成:イカサマ、岩封、地震、追い討ち

育て方:慎重 H44 A68 B4 D252 S140

実数値:181-163-131-×-167-99

調整意図:
HD 霊獣ボルトの臆病気合玉Z耐え
A H151アゴ地震+砂ダメ×2で確定
S 岩封で準速ミミッキュ抜き

アゴゲン意識の地震と追い討ち。対面で剣舞してくるミミッキュを処理する岩封イカサマ。
対面で剣舞してくるミミはこの世にいなかったから改善の余地あり。


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・ヤドラン

持ち物:ヤドランナイト

特性:再生力→シェルアーマー

技構成:熱湯、冷ビ、電磁波、怠ける

育て方:図太い H244 B164 D100

実数値:
メガ前 201-72-166-120-113-50
メガ後 201-72-243-150-113-50
調整意図:
HD 臆病リザYのソラビ耐え
HB ステロ込みリザXの剣舞逆鱗耐え(目安)

マンダ意識の冷ビ、グロス意識の熱湯、回復ソースの守る、クチートやテテフをグライで処理できるよう電磁波。

リザY出してくるやつが皆無だったのでD振りいらなかった。

ポリ2やクレセでは冷ビ耐えてくるADマンダや鬼丸ヘッドしてくるグロス、それらにステロを絡めたサイクルに無限回負けたのでヤドランを採用した。正直ヤドランでも不安だがマンダグロスへの安定感は増した。現環境の受けサイクルではマンダグロス受けはメガヤドラン意外ありえないと思う。

対面リザXに勝てるようになる鉄壁も欲しいと思った。


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・ゲンガー
持ち物:ゲンガナイト

技構成:シャドボ、滅び、道連れ、護る

育て方:臆病 H76 B12 C164 D4 S252

実数値:
メガ前 143-63-82-171-96-178
メガ後 145-63-102-211-116-200

調整意図:調整はメガ後
H 16n+1(GF回復意識)
B 陽気ツルギの辻斬り耐え
C H振りメガゲンシャドボで確1
D 端数
S 最速

ツルギ意識のシャドボ、確実に1匹持っていける守ると道連れと滅びの歌。

ツルギとガッサがうざすぎたのでフリージオを解雇して採用した。

QRパーティ】
(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4B8D-80F0)


【構築経緯】
使い慣れたブルドヒバンギグライ+物理受け+ボルトゴーリ対策の並びを考えた。これまでに自分の中で約2000達成はクレセゲンガー、クレセフリージオ、ヤドランフリージオだったのでやっていなかったヤドランゲンガーの組み合わせを使ってみることにした。


ヤドゲンのこの構築に関しては今まで敬遠していた部分がある。

まず2メガである点。役割対象に受け出す構築では2メガ選出をせざるを得ない場面があると役割を遂行できない可能性がある。だが使ってみると意外にゲンガーの選出機会が少なくそこまで窮屈だとは感じなかった。きつい時はきついが2メガは強力だと感じた。


次にゴツメ枠がなくなる点。グロパンガル意識でゴツメ枠が必須だと思っていた。ゴツメクレセをいれていたかヤドジオの時はゴツメドヒドを採用していたがドヒドはHDの方が汎用性が高いと思っているのでゴツメ枠なしで使ってみた。グロパンガルはトーチカドヒドで削ったりゲンガーで相打ち、グロパンなしのガルーラはヤドランで受けると割り切ることにした。
実際ガルが環境に少なかったので困ることはなかった。

【感想】
この記事はレート2000に乗った時にウキウキで書いていたがそこから溶かしただけだったのですごく萎えながら今感想を書いている。前々から思っていたがブルドヒは弱い。ブルルが弱い。他にブルドヒ使って上位行ってる人もいるけどまじで弱い。弱い弱い弱い。勝てるやつ意味ワカンねぇ。受けは限界だ。やめたい。
来季はどんな構築使おうかなぁ。


ここまで閲覧ありでした。
何かあればツイッターまで
(https://mobile.twitter.com/pythagoras_poke)

BIG5バレル

なんかメモ漁ってたら6世代のGSの構築が出てきて結構真面目に書いてあり折角なので公開します。
実績はスペレで1800超えたくらいです。
JCSはゴミでした。
7世代GSの参考にでもして下さい。

大会の上位には常にこの並びがあり結論パと言っても過言ではない程の強さである。この並びで強い型を考えたい。けどドーブル雑魚かったからバレル使う。

ボーマンダ@メガ石
威嚇→スカイスキン
急勝 H4 A44 C204 D4 S252
守る/ ハイボ/捨て身/追い風

ファイアロー@ラムの実
疾風の翼 陽気 AS252 B4
ブレバ/追い風/横取り/挑発

グラードン@紅色の珠
控えめ CS252
守る/大地の力/噴火/吠える

ゼルネアス@パワフルハーブ
臆病CS
守る/ジオコン/マジシャ/ムンフォ

ガルーラ@メガ石
肝っ玉→親子愛
意地っ張り H20 A252 B76 D4 S156
不意打ち/グロパン/捨て身/猫騙

モロバレル@メンタルハーブ
胞子 生意気 H252 B124 C4 D124
草結び/キノコの胞子/怒りの粉/守る

・この6匹を選んだ経緯
はじめはBIG6だった。この並びは本当によく考えてあり強いと思うがドーブルは雑魚。ドーブルは見せポケに採用していたので初手から神秘持ちのニャオ、エルフが来て初手のパーティのパワーを削げた。しかし神秘持ちは威張るを持っている場合が多く威張り散らされて負けた試合も多々あったのでドーブルを切った。トリパが重くなるのでモロバレルを採用する。
パーティコンセプトとなる追い風枠。ファイアローは型が豊富な為クロバットより明らかに相手への負担が大きいと思う。
メガ枠はマンダとガルーラ。威嚇持ちでガルアローグラに強いのは素晴らしい。基本はマンダをメガ枠として出すがディアルガ、負けん気持ちがいた時には選出しずらいのでもう1体ガルーラを採用する。
禁伝はグラゼルネ。最強と言われる並びで噴火とジオコンからの攻撃で攻めていく。オーガは組ませるならレックとになりメガ枠を消費してしまいパーティパワーが落ちるので為採用はしなかった。

・型に関して
ファイアローの横取りで追い風を奪い同速ゲーを避ける。相手が追い風をしていればアドになり、仮にしていなくてもお互いに追い風のない状態なのでそこまで不利になることはない。対BIG6にとりあえず追い風をするという記事を見たので横取りを採用したがよく決まる。BIG6との対決は初手アローマンダ、裏グラゼルネでいく。アローは追い風をパクった次のターンは追い風読み横取り連打か他の技をする択になるが、相手が多少削れていればブレバで倒せる。クロバットの追い風をパクれた場合は次ターンに挑発をして機能停止させる。猫騙しされても横取りで追い風をとれるらしい。相手に追い風持ちがいなければ横取りはせずこちらで自力で追い風展開する。よって、ブレバ、挑発、追い風、横取りにした。エルフにアンコされない為とミラー意識で最速をとる。よって陽気でS252振り。より負担を与える為A252振りで珠を持たせる。端数は威嚇込みA252メガガルの捨て身の乱数が19%から6%に落ちる為B4振り。

ボーマンダはメインのメガ枠でグラガルアローに強い。ダブルの両方威嚇はチート。技は縛り解除の守る、グラに対する打点でハイボ、ゼルネに負担をかけられる捨て身、残りはアローの追い風ができない時の追い風とする。始め追い風の枠は流星群であり、レックマンダを一撃で倒せグラへの瞬間火力を持てた。しかし、レックは逃げる、追い風があればマンダも逃げる、グラには捨て身でいい。また、マンダと初手同速ゲーは避ける立ち回りをしたいと思った。よって流星群を切り、追い風の採用に至る。流星群は採用しないがマンダミラーで削りが必要なので最速をとる。相手の流星はゼルネの起点にできる。マンダの流星は弱い!両刀なので急勝か無邪気にするが急勝を選択した。理由は威嚇である程度物理耐久を確保できておりD下降によるゼルネのマジシャで落ちる可能性を排除する為である。物理で一撃でやられることはまずないのに特殊でやられる可能性を生むはおかしいと思った。
調整の詳細
ゼルネのマジシャ乱1(6.3%)
ハイボで無邪気メガマンダ乱2(97%)
ハイボ+捨て身で丁度無振りゼルネ確定

モロバレルはトリル対策に採用、挑発で止まらないようメンタルハーブを持たせる。トリル下での最強技キノコの胞子、仲間を守る怒りの粉、グラオーガへの打点の草結び、縛り解除の守るを採用。ゼルネの相方としても使える。ガルーラの連撃と挑発を同時に受けない為ドーブルより役に立つ場合もある。技はテンプレだが特性は胞子を採用する。以前再生力を使っていたが後発に置くことが多く交代が少なく、高火力な禁伝環境で回復により確定数がずれるポケモンが見当たらなかった。それならガルーラ等に倒される時に状態異常を引ければアドになると思い胞子の採用に至る。
調整の詳細
特化ガルの捨て身耐え
オーガの特化雨潮吹き低乱2(3.1%)
この耐久ラインを確保すると8余り、Cに4振ると無振りオーガが47%の乱2から79%まで跳ね上がるのでC4振り
最遅

グラードンは追い風後の高火力全体攻撃アタッカーとして採用。ミラーに強い特殊型。ミラー対策の大地、高火力全体技の噴火、縛り解除の為の守る、ホウオウ対策のエッジとした。エッジの枠は10万等、再考の余地あり。臆病個体がない為控えめ個体を使用。控えめは最速ミラーに不利になるが火力が高く確定数のずれるポケモンも多いので悪くはないと思う。火力を求めてC特化、残りはドーブル意識でSに振るがドーブル抜きで止めるなら準速にした方がいいと思ったのでS252。

ゼルネアスはグラとの相性補完を考えて採用。グラカイは抜いておきたくそこまで振るなら最速をとった方がいいので最速にする。耐久に振って耐えたい攻撃が思いつかないのでCにぶっぱする(そもそも妥協個体だから調整とかできない....)。ジオコンは対策されすぎていて決まりにくいが隙を見て積めればほぼ勝ちみたいなところがあり他にもたせても強い道具もない為パワフルハーブにする。技はテンプレの守る、ジオコン、マジシャ、ムンフォにする。ムンフォを草結びにしてグラカイへの打点を確保するという手もあるが積めばこちらがグラカイに一撃で倒されることはない。ムンフォがなければガルーラを一撃で倒せず捨て身で倒されたり、耐えても不意打ち圏内に持ち込まれてしまうのでこの型がベストだと思う。初手は場が整っておらず積むのが難しいので後発にしたい。

ガルーラはマンダの選出しずらい時に選出する。マンダが不利な相手は、ミュウツー、ゲンガー、クチートディアルガライボルトマニューラ辺りでそれらに強くしたい。

以上です!ありがとうございました!

【S10 シングル最高1990】ブルドヒジャパン

ピタゴーラ!ピタゴラスです!

シーズン10お疲れ様でした!
今シーズンはレートは最高2000で4期連続で最高レートを更新していた自分としては残念な結果でした。

ここでは今期使用したヤドラン入りの構築の紹介をしようと思います。このパーティを今期はずっと使い続けて最高は1990でした。そこから19で停滞したのでシーズン残り3日くらいは別のパーティを使い2000を丁度達成しました。2000達成パーティは催眠当てまくっただけで達成後秒で溶かしたので記事は書きません。





構築名は最近日本がサッカーのポーランド戦で時間稼ぎをしたのがPP枯らしをするこの構築に似ているところから名付けました。

また、サッカーの世界ランキング順をポケモンの使用率に当てはめると日本は61位のヤドランに相当するのでヤドラン入りのこの構築に合っていると思いました。

それと日本が初のWCベスト8を逃したのとギリギリ2000を逃したのも似ているなぁと自分では思ってます()

あと、語呂がいい。


【パーティ】
f:id:PythaPoke:20180710150518g:plain

カプ・ブルル

持ち物:食べ残し

技構成:ウッホ、めざ炎、マジシャ、守る

育て方:慎重 H252 D36 S220

実数値:177-150-135-94-132-123

調整意図:
HD 1/8回復込み特化テテフのムンフォ2耐え
C H252カミツルギめざ炎で確1(目安)
S 準速ガッサ抜き

超変態ブルル。剣舞ガッサへの殺意からHSベースにした。また、カミツルギを対策としてめざ炎を採用した。

HD特化と比べて眼鏡テテフを受けられなくなるが最低限テテフへの繰り出しは可能。

また、めざ炎は火傷したナットレイにギリギリ撃ちあえるくらいになる。

今までブルルに宿り木が必須だと思っていたが交換読みで撃って体力管理をしたいというだけで宿り木の明確な採用理由がないことに気づき採用を見送った。

Cに下降補正かけて特殊技2つも採用してる人がいるのだろうか。

ガッサにはウッドホーンから入る。基本剣舞からしてくるがウッドホーンが半分入らないので次は居座ってくる。そこをマジシャで落とす。



f:id:PythaPoke:20180710150623g:plain
ドヒドイデ

持ち物:ゴツゴツメット

技構成:熱湯、トーチカ、黒い霧、自己再生

育て方:図太い HB252 D4

実数値:157-61-224-73-163-55

調整意図:
HB GF回復込みでミミの剣舞霊Z+通常シャドクロ耐え
HD 特化リザYの大文字2耐え=放射+オバヒ耐え

普通のHBドヒド。ガルーラ対策のゴツメ枠。ヤドランと回してスイクンのPPを枯らす。技構成はミミッキュやリザX意識でトーチカにした。
地震ガルーラはグロパンがないのでヤドランで受けた。



f:id:PythaPoke:20180710150655g:plain
・ヤドラン

持ち物:ヤドランナイト

特性:再生力→シェルアーマー

技構成:熱湯、冷ビ、電磁波、怠ける

育て方:図太い H244 B164 D100

実数値:
メガ前 201-72-166-120-113-50
メガ後 201-72-243-150-113-50

調整意図:
HD 臆病リザYのソラビ耐え
HB ステロ込みリザXの剣舞逆鱗耐え(目安)

クレセの代わりに入れた物理受け枠兼メガ枠。クレセやドヒドに比べて火力があるのがに優秀だった。テテフはこいつで麻痺を入れてグライで倒す。ヤドランはクレセに比べて挑発を撃たれることが少なかった。D振りでリザ対面麻痺を安定にする。メガシンカしてもDは上がらないので特殊に対してメガはしない。

カバマンダの砂で回復量の減るクレセより安定した。

グロス意識の熱湯、マンダ意識冷ビ、テテフ意識の電磁波、回復ソースの怠けるとした。鉄壁ではリザXに対面で勝てるようになるものの後出ししてもあまり意味ないので後出しから麻痺を撒いてグライに繋げられるようにした。



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グライオン
持ち物:毒毒玉

技構成:地震、ギロチン、守る、身代わり

育て方:慎重 HD212 S84

実数値:177-115-145-×-134-126

調整意図:
H 8n+1
D ガルドのZシャドボ最高乱数切り耐え
S 準速ガッサ+4

いつものグライオン。ガルドドラン対策。ヤドランで麻痺を撒いてまもみがからギロチンの行動回数を稼ぐ。

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フリージオ@氷Z
持ち物:氷Z

技構成:フリドラ、零度、黒い霧、自己再生

育て方:臆病 H140 B4 C36 D76 S252

実数値:173-63-71-120-165-172

調整意図:
C フリドラで無振りガブ確1
S 最速 準速マンダと同速
余りで特殊耐久最大

ボルトゴーリグライ対策枠。詳しくは単体考察を参照。
(http://pythapoke.hatenablog.com/entry/2018/04/01/185904)



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バンギラス
持ち物:突撃チョッキ

技構成:イカサマ、岩封、地震、追い討ち

育て方:慎重 H44 A68 B4 D252 S140

実数値:181-147-131-×-167-99

調整意図:
HD 霊獣ボルトの臆病気合玉Z耐え
A H151アゴ地震+砂ダメ×2で確定
S 岩封で準速ミミッキュ抜き

大幅に型を変えたバンギ。メガ枠をヤドランと被らないようチョッキにした。以前の腕白メガバンギは剣舞リザx以外B振りのメリットが対パルシェンくらいしかなく汎用性がかなり低かったのでDにかなり厚くした。これにより樹木やポリZへの安定感が増した。

またミミッキュ対面で剣舞された時に岩封イカサマで突破できるのが優秀だった。
ASラインの余りを耐久に振ったがHに振るよりDに振った方が特殊耐久が上がるので振り切った。これにより臆病ボルトの格闘Zを耐えるので削りを入れることができる。
ルカボルトのボルトは格闘Zは切っていいのフリージオを出さなくていい。


《並びでの処理ルート》
リザードン
ヤドラン+グライ+ドヒド
初手ヤドランで電磁波。リザYのソラビは臆病なら耐えるのでほぼ通る。Yならドヒドバック。Xならメガして熱湯で削りグライ圏内にいれる。

ドヒド+ブルル
後出しからの処理ルート。リザにドヒドを投げる。Yなら受かる。剣舞だった場合はトーチカで毒にする。次に逆鱗読みでブルルバック。フレドラorニトチャ読みでドヒドバックでゴツメで削る。そっからトーチカと守るで毒を稼ぐ。逆鱗で固定できればブルルはマジシャを一回入れられる。ドヒドは特化剣舞逆鱗で落ちるが陽気なら乱数になる。


《重いポケモンと抗い方》
カミツルギ
ブルルのめざ炎、グライのギロチン、ドヒドの熱湯火傷、ヤドランの電磁波からの裏で処理を狙う。バンギ対面は賭けになるが剣舞してくれればイカサマでASは落とせる。フリージオはほぼ勝ち目がないので対面を作られたらゲームエンド。選出を控えたい。

ツルギはドヒド対面熱湯警戒ではわりと引いてくる。また、初手ブルルから行くと恐らく格闘Z警戒だと思うが引かれるので極力初手ブルルは出さない。サイクルの中で残飯を見せて相手に起点が来てんぞと思わせて悠長に舞ってきたところにめざ炎を突き刺すのがよく決まる。因みにブルルはスマホを耐える。
ツルギへの勝率は7割くらいはある。

ジャローダ
フリージオで頑張る。

ビビヨン
無理定期。



QRパーティ】
(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-B426-4D68)
よければどうぞ。



【構築経緯】
前期のブルドヒグラジオクレセバンギの並びを改良した。
(http://pythapoke.hatenablog.com/entry/2018/05/14/002208)

立ち回りに関してはこれとかなり似ているのでこちらの記事も読んでもらえると嬉しいです。


現段階で自分の中でブルドヒ軸の受けのパーティはブルドヒバンギグライ+物理受け+霊獣ボルト対策枠がベストだと思っている。今回は前回の物理受けのクレセの枠をメガヤドランに変えた構築を試してみた。因みに一番強い@2はクレセゲンガーだと思っている。

前期使っていて思ったのは剣舞リザXがかなり少なく腕白メガバンギの採用価値が薄いということである。リザX以外にこれだけ物理耐久を伸ばすメリットは対パルシェン以外ないので足りなかった特殊耐久方面を伸ばそうと思った。よってバンギのアイテムをメガ石からチョッキに変更した。

それによりメガ枠が余ったので前々から気になっていたメガヤドランをクレセを抜いて採用した。

ヤドランはゴツメを持てずメガガルに薄くなってしまうのでドヒドをゴツメにした。ドヒドをHDベースからHBベースにすることでパルシェンに厚くした。

その他の変更点としては剣舞ガッサが多すぎるのでブルルのSを準速ガッサ抜きまで伸ばした。



【戦績】
最高1990

これだとこのパーティかもシーズンかも分からなくてすみません。信じてください。


別のパーティでの今期最高2000

以上です。
ここまで閲覧ありがとうございました!
次シーズンはもっと上目指して頑張ります💪

【GSダブル】ゼルドーガエン

ピタゴーラ!
ピタゴラスです!
GSダブルの構築記事を書きました。
このルールをやってる人は少ないですが人口を増やす意味も込めて記事を書きました。

ただ型紹介をしてもやったことない人にはわかりづらいので実際に運用方法についても書きたいと思います。

今回僕が知ってもらいたいのはゼルネアスドーブルガオガエンの並びの強さです。取り巻きは無難なのを選択しただけなのでまだまだ改善の余地があると思います。

この並びが強力で対策の薄い構築をボコボコにできます。仲間大会でダントツトップとはいきませんがそこそこ上位に行けたのでGSダブルをこの構築から始めてみてはいかがでしょうか?

(以下常体)



【パーティ】

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・ゼルネアス
持ち物:パワフルハーブ

技構成:気合玉、ムンフォ、ジオコン、守る

育て方:臆病 CS252 D4

調整意図:相手のスカーフ判断のために最速。火力出すためにぶっぱ。

最強積みエース。この構築の軸。取り巻きでサポートしてこいつを通す。



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ドーブル
持ち物:拘りスカーフ

特性:ムラっ気

技構成:キノコの胞子、猫騙し、変身、この指とまれ

育て方:陽気HS252 D4

調整意図:スカーフで130族を抜くために最速。変身後の耐久を上げるためH最大。

たまにSダウンを引くのが本当にクソだがギャンブル依存症なのでムラっ気で採用した。回避アップを引くのが楽しかった。
スカーフだとこの指をあまり打たなかったので追い風とかにしてもいいと思う。


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ガオガエン
持ち物:脱出ボタン

特性:威嚇

技構成:蜻蛉、猫騙し、フレドラ、DDラリアット

育て方:意地HD252 B4


調整意図:とりあえず硬く。慎重もあったが気分で意地HD。


最強サポートポケモン。アイテムは特にもたせたいものがないので適当に脱出ボタンもたせたら便利だった。シングルしかやってなくて威嚇ガエンの強さをよくわかっていなかったが、実際に使うとこいつを外す理由がないくらい優秀だった。悪タイプなのでネクロズマに強め。
グラードンとタイプや弱点が被って相性がいいか不安に思っていたが晴れで火力上がるのでシナジーはあった。


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グラードン
持ち物:紅色の珠

技構成:断崖の劔、地団駄、炎パン、守る

育て方:意地AS252

調整意図:上から高火力を叩き出したかったのでAS。本当は最速にしたかったが陽気個体がなかったため意地。

天候枠。断崖を外した時に地団駄の威力が150になって楽しかった。ワイドガード対策にもなっている。

6世代ではオーガより圧倒的に多かったが世界大会優勝構築がオーガレックだったためか7世代の仲間大会でグラードンは減少している。



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ボーマンダ
持ち物:ボーマンダナイト

技構成:捨て身、ハイボ、追い風、守る

育て方:H4 A44 C204 D4 S252

調整意図:S最速。他は忘れた。

地面の一貫切り。メガ枠。無難に強い。



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カプ・テテフ
持ち物:気合いの襷

技構成:サイキネ、ムンフォ、スキスワ、重力

育て方:臆病CS252

調整意図:グラより先にスキスワするために最速。襷で耐久はいらないのでCぶっぱ。

グラテテフで猫騙しを封じつつ上から殴り続けたら強いのではと思って採用したが殆ど出さなかった。再選ではドーブルをメタった猫騙し持ちを呼ぶので出した。要検討枠。



【基本選出】
先発 ドーブルゼルネアス
ガオガエン

初手ドーブルで胞子、ゼルネでジオコン。これだけでかなり強い。相手が猫騙し持ち+何かの並びであれば猫がゼルネに100%来るのでもう片方を胞子で寝かせて、次のターン猫したポケモンに胞子をうってジオコンをする。これで相手2体眠ってて積んだゼルネが誕生する。

環境が固まっていないせいかドーブルは襷警戒が大きくスカーフが読まれにくい。また、GS環境はスカーフ持ちがかなり少なく殆どのポケモンドーブルで抜ける。ゼルネを最速にすることで特性の発動順で相手のスカーフを判断してドーブルの行動をより安定して選べる。

草タイプやコケコのフィールド下では胞子が打てないので猫騙しを撃つ。

スカーフキノコの胞子の強さは初手に限らずに猫騙しを連打できると考えたら伝わると思う。しかも行動不能は1ターンとは限らない。これが弱いはずがない。

ドーブルが拘ってしまうので引き先としてガオガエンを採用した。威嚇によりゼルネの物理耐久の底上げをし、ジオコンで特殊も硬いので無敵ゼルネアスが誕生する。更にゼルネの苦手とする鋼タイプに有利なのもシナジーがある。鋼には遅いポケモンが多いので上から殴れる。特に胞子も効かないナットワンパンは偉い。オーガ入りには注意。

鋼タイプの処理速度向上のために気合玉を採用していたが正直範囲技のマジシャでいい。威嚇を入れればそもそも鋼技を一発耐えることやそもそも立ち回りで鋼タイプに行動させないことができる。ガエンかドーブルで鋼タイプに猫騙しを撃ち行動不能にしゼルネで攻撃、次のターンは猫騙し要員交代でゼルネ守る、次のターンまた鋼に猫してゼルネで攻撃というムーブを繰り返せばゼルネが鋼タイプから攻撃を全く受けない。
鋼タイプはムンフォでもゴリ押せるが一回ドランをボールで吹き飛ばしたのが気持ちよかったので気合玉を使っている。

また、余裕があればドーブルで積んだゼルネに変身することで相手に絶望を見せることができる。変身は耐久のないドーブルを落とそうとしたところで禁伝に化けると一気に有利になる。ちなみに変身は守るを貫通する。

弱点
・即起き
直ぐ起きることも考慮して立ち回りたい。

・スカーフテテフ
ドーブルが上からワンパンされる上にフィールドで猫騙しが通らない。



【構築経緯】
上記のゼルネドーブルガオガエンの並びを軸とした。ここでオーガの一貫があったのとゼルネとタイプ補完のよいグラードンを採用。ガエンとグラで地面の一貫がありメガ枠も余っていたのでメガボーマンダを採用。残りはASグラードンと一緒に猫騙しを封じつつ殴れるのが強そうだと思いテテフを採用した。



【終わりに】
構築の内容は以上になります。これを読んでGSを始める人が増えたり、環境の考察が進んだら嬉しいです。
GSダブルは仲間大会を毎週誰かが開いているのでやってみようと思った方はどんどん参加していきましょう!

ここまで読んでいただきありがとうございました!

何かあればツイッターまで

(https://mobile.twitter.com/pythagoras_poke)

個人的7世代GS(禁伝ダブル)考察

ピタゴーラ!
ピタゴラスです!

ダブル初心者ですが最近GSダブルに興味があるのでその環境考察とパーティ構築について思ったことを簡単に書いていきます。

7世帯GSは2019年のVGCルールになるような気がするので早いうちに始めてジャパンカップに向けてやっていきたいと思っています。

7世代GSは人口も少なくまだあまり開拓されていない部分が多いと思うので、これを読んでGSを始めるキッカケになったり構築を組む参考にしてもらえたら嬉しいです。

【環境考察】
仲間大会から使用率の高いポケモンを紹介します。

・禁伝
トップメタ
グラードンカイオーガ、ゼルネアス、イベルタルレックウザ、日食ネクロズマ月食ネクロズマルナアーラ

その他使用可能禁伝
ディアルガ、ルギア、ホウオウ、パルキアソルガレオゼクロム、レシラム、白黒通常キュレム、ジガルデ、ミュウツーギラティナコスモッグコスモウム

多い組み合わせ
オーガレック
グライベル
グラゼルネ
オーガ日食ネクロ
グラ月食ネクロ


・通常ポケモン
アタッカー
ガルーラ、ボーマンダ、ゲンガー、コケコ、テテフ、ナットレイ、ガルド、ランド、ガエン、クチート、ブルル、ミミッキュ、ポリ2

補助
レパルダスニャオニクスエルフーンドーブルクロバットファイアロー、クレセ、ヤミラミ、ピッピ、コジョンドカポエラーモロバレルドータクントゲデマル

参考元です。
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-Y6195-Q523#step


【今後の環境変化予想】
ネクロズマが一定数いるが悪タイプでほぼ止まる為、今後減ってくると思う。単純に数値が高く新要素が面白そうだから試しに入れてる人が今は多いと思う。


【パーティ構築】
パーティに必要そうだなと思った要素を書いていきます。制限されている禁伝、メガ、Z枠から絞って行くとパーティが組みやすいと思います。

・グラカイ枠
高火力全体技が非常に強力。少なくとも一方はパーティに入れたい。こいつらのサポートをしていかに攻撃を通すかがGSの基本みたいなとこある。

・Z枠
通常ポケが禁伝と殴り合えるようになるアイテム。禁伝に持たせて化け物にするもよし。

・メガ枠
レック、ガル、マンダ、ゲンガー、クチートあたりが候補。

・悪枠
ネクロズマ入りにかなり有利になる。超と霊の一貫を切れる。

・鋼枠
ゼルネの一貫切り。ゼルネをワンパンできるのがよい。

・S操作枠
追い風とかトリルでグラカイを通す。



以上です。感想や意見があれがツイッターまで(https://mobile.twitter.com/pythagoras_poke)

GSダブル盛り上げていきましょう!

【S9 シングル最高2111】サブロム使用構築 「ピタゴランドバシャカグヤ」


ピタゴーラ!ピタゴラスです!
S9お疲れ様でした。今期は2ロムで別の構築で潜りました。そのうちのサブロムの構築記事になります。メインロムの構築は下記リンクにあります。

http://pythapoke.hatenablog.com/entry/2018/05/14/002208




【戦績】

最高レート2111
最終レート2043 ランキング176位

21チャレはキャスで放送していたのですが同時閲覧130人、合計1300人とたくさんの人が見に来てくれて嬉しかったです。今後も頻繁にキャスをしていくのでよければ見に来てください!



以下常体



【コンセプト】
ステロ+メガ+ Zのパワーの常にある選出で相手を制圧する。
メガとZは抜き性能の高いポケモンで固めた。
積みリレーや積みサイクルと一般に言われている(多分)。



【クイズ】
パーティ6匹の性格が全部違います!
当ててみよう!



【パーティ】
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ランドロス(霊獣)

持ち物 : 気合いの襷

育て方 : 急勝 H4 AS252

実数値:165-197-99-x-100-157

技構成 : 地震、岩封、ステロ、大爆発

調整意図:
A ぶっぱ
B<Dダウンロード対策
S 最速

ステロ要因。全試合初手で出してステロを撒きに行く。ランドより速いテテフとの初手対面は岩封から入る。裏にリザがいるなら次のターンはステロや地震読みで最速リザ出しでニトチャの起点にされる為、岩封を連打するとイージーウィンできたりする。ゴーリ対面は爆発安定。

初手のカバ対面でお互いステロ、こちら地震、相手欠伸、爆発退場で裏圏内に入れるという起点回避能力を評価していた。しかし、環境のカバがHB混乱実ばかりでHPを半分以上残されて萎えた。

襷で耐久は関係ないからB個体値を下げてDL対策をしようと思ったら性格を急勝にするだけでできることに気づいた。DL対策が生きる機会はほぼなかったがBを下げたことによる弊害もなかったので正直どうでもいい。陽気でいい。(急勝ランド全1を名乗りたかっただけ)

リア友から借りパクしたアルファサファイアで厳選しました。ありがとう()。今度返します。
AS産だからASぶっぱてかw



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バシャーモ

持ち物:バシャーモナイト

育て方:やんちゃ A124 C244 S140

実数値:
メガ前 155-171-90-161-81-118
メガ後 155-215-100-181-90-138

技構成:フレドラ、膝、めざ氷、守る

調整意図:
A H252ガルドをフレドラで確1
C H252マンダをステロ込みめざ氷で確1
S 1加速で最速メガミミロップ+2

メガ枠その1。単純にステロから技範囲の広いバシャーモは強い。マンダやランドでバシャを止めようとする構築に強く出れるめざ氷は優秀だった。マンダバシャ対面はめざ氷安定。



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テッカグヤ

持ち物:飛行Z

技構成:エアスラ、身代わり、宿り木、ボディパ

育て方:臆病 H4 B4 C220 D28 S252

実数値:173-×-124-155-125-124

調整意図:
H 4n+1 身代わり意識
B 端数
C 余り全部
D ダウンロード対策
S 最速 ボディパで最速スカテテフ+7、素で準速ガッサ+2

カバルドンで止まらないアタッカー。ステロ込みでリザを倒せるボディパ飛行Z型。ステロと合わせることで非常に受けループに強くなる。

うまいことボディパを積んで身代わりを残せればやどみがで嵌めてほぼ勝ちになる。特にランドやグライ対面を作れば有利になることが多い。マンムーはランドの威嚇込みで起点にする。

技構成は受けループに最も強くできる構成。身代わりはラッキーの電磁波等を意識している。ステロを撒いてから宿り木を絡めながらエアスラを連打すればいつか怯んで勝てる。ただ、怯みに依存するので光の壁ラッキーが若干面倒だった。受けループを意識するなら控えめもありだと思う。

受けでしかカグヤを使ったことがなかったのでこいつの強さに気づくのに時間がかかった。

個体を下さった方ありがとうございます。



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ギャラドス

持ち物:ギャラドスナイト

技構成:地震、アイへ、氷の牙、竜舞

育て方:陽気 H4 AS252

実数値:
メガ前 171-177-99-×-120-146
メガ後 171-207-129-×-150-146

調整意図
H 奇数
A ぶっぱ
S 最速 1舞で130族抜けるようにするついでに最速

ミミゲッコを起点にするメガ枠2。ABミミですら止まらないエースとしてアイへ持ちを採用した。アイへは読まれにく大量のミミッキュを葬った。

挑発や身代わりは範囲が狭くなるので氷の牙と地震の3ウェポンとした。ミミッキュはどんなポケモンとも組まされるので氷の牙を切ってミミマンダで止まったりというような弊害を避ける為にも範囲を広げるのが正解だと思う。カバはカグヤで見れたり挑発ジャラが受けポケモンに強いのでそこら辺をギャラで見る必要はないと判断した。

勧めてくれたフォロワーのオニg..ではなくルカリオ使いの方ありがとうございます。



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ミミッキュ

持ち物:霊Z

技構成:じゃれ、シャドクロ、影打ち、剣舞

育て方:意地 H4 AS252

実数値:131-156-100-×-125-148

調整意図:エースなのでASぶっぱ

ミミッキュ枠。範囲を重視して霊Z。対面性能が非常に高い反面、トップメタなので自慢の対策に度々崩される印象。HBに厚いリザやガモス負けることが多々あった。ただ、ミミッキュ意識の汎用性を欠いたポケモンを誘えればより優位に戦える。

また、アーゴヨンジャラランガゲッコウガバシャーモのストッパーしては必須だと思った。バシャに対しては膝読みで出す動きが強い。

ランド+メガ+ミミッキュで出すと選出が物理寄りになってしまうのは注意。

配信で貰ったプレシャス色個体なので投げると呪いないのがバレる()



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ジャラランガ

持ち物:ジャラランガナイト (⌒,_ゝ⌒)

特性:防弾

技構成:スケイルノイズ、ドレパン、放射、挑発

育て方:うっかりや H4 CS252

実数値:151-130-145-167-112-137

調整意図:
H 奇数
C 特化 火力重視
S 準速 ジャラZでメガゲン抜き

受けループをぶっ潰す枠。受けループを1匹でほぼ完封できるからか知らないがS9では流行っていた印象。

大抵の構築にフェアリーが入っているので選出率はかなり低めだがフェアリーを確実に呼ぶので選出を読みやすくなる。

フェアリーは裏に残されることが多いので初手のポケモンを見た段階で裏がフェアリー+メガとして3匹の予想がつく。また、受けル以外にも一定数いるジャラを切ったフェアリーなしの構築に対して非常に強い。

Zの元技となるスケイルノイズ、ムドーに安定した打点となる放射、ラッキーを無傷で突破できる挑発とドレパンとした。この挑発の枠を身代わりにしている人をよく見たがドヒドに勝てないのでなしだと思う。氷Zドヒドと対面すると起点回避されるので立ち回りでカバーしたい。受けループにはランドカグヤジャラの選出でいく。ステロからカグヤで暴れて隙をみてジャラランガを出して詰める。これでほぼ100%受けループに勝てる。

受けループのゲンガー意識で防弾にしたが一度も生きなかったので特性は諸説。バレルに投げられる防塵でもいいかもしれない。


【重いポケモン
・水妖(レヒレマリルリ、アシレ)
ミミッキュで削ってメガを通す。ミミ受けと組まされると突破困難になる。

カバルドン
カグヤでしか突破できない。吹き飛ばしなしはカグヤの起点になるため怠けるを切った起点作りがよく来る。役割集中で倒したい。


【構築の経緯】

受けに限界を感じサブロムでは攻める構築を使おうと思った。ステロ+メガ+Zで組めば単純に強いと思い調べたところランドバシャカグヤの構築記事が強そうだと思った。構築を丸パクリしてランドバシャカグヤガルミミポリZを使って19まで行った。そこからパーティを弄っていった。


《使用感からの分かったパーティの問題点》

ミミッキュゲッコウガが重い
そもそもミミッキュを対面から起点にできるポケモンがほぼいない。ミミッキュを倒せるらしいと聞いてHBベースのテクスチャーポリZを試したりもしたが襷ミミッキュ対面で剣舞からじゃれ連打でふつーに突破されたので使うのをやめた。
使っていないがパルシェンはABミミッキュに殻を破った後下からZ+影で倒されるので多分微妙。

・ガルーラの抜き性能がない
使い方がよく分からなかった。元の構築ではゲッコウガをこいつで見てたらしいがSを上げる術がなくエースで抜いて行く自分なりのコンセプトに合わず選出率が非常に低かった。

ポリゴンZの通りが悪い
テクスチャーをすると1ターンを隙を与えてしまうのが微妙だった。Sもそこまで高くなく耐久が低いので上からワンパンされてしまう。また、凍風持ちのレヒレが増えて役割対象に起点回避されてしまう。


《以上踏まえての変更点》

ガルーラ、ポリZ→ギャラ、ジャラ

ミミッキュゲッコウガを起点にできるメガエースとしてギャラドスを採用。ここで使いこなせなかったガルーラを解雇。

ガルーラを外しエアスラの怯みだけで受けループを処理するのは流石に不安なのでジャラランガを採用した。ランドバシャカグヤの並びは固定したかったのと最強ポケモンミミッキュは外せなかった。なので上手く使えないポリZを抜いた。

ジャラランガはポリZと異なり攻撃しながら積めるのも優秀だった。

改良はこの1回だけで19から21まで行けたのでこれをパーティの完成形とした。



QRパーティ】
よかったら使ってみて下さい。
(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F58-48B9)

【参考】
こちらの記事を参考にしました。
(http://www.ponz-poke.com/entry/2017/09/12/130439)

ランドバシャカグヤで21に行ったとか詐欺をした彼をネタにしてこの並びを使ってみたが本当に2100に行けてしまって驚いている。ただ、彼の騒動がある前からじゅんさんのランドバシャカグヤの記事に感動して実は丸々パーティを育成していた。育てといてブルドヒばっか使ってたので今回使ってみてこんなに勝ててよかった。

【振り返り】

今期は目的としていたレート2100を達成できてとても嬉しかったが、終盤に追い上げられなくて悔いの残るシーズンであった。

今期は早い段階で2ロム2000を達成し片方のロムをもう片方のロムで追い越すのを繰り返しこちらのロムは2100に乗ることができた。もう片方は2092まで行ったが溶かしてしまった。溶かしたロムは戻せなかったので最終日は21ロムの1ロム特攻をした。しかし10時間ぶっ通しで60戦くらいして20帯でずっと停滞してしまい眠気と疲労から撤退することにした。

反省点としてはこのパーティを使い慣れていなかったことが大いにある。21を達成したからこのまま勝ちあがれると思っていが一貫した立ち回りもできずパーティの弱点もたくさん見つかったのでまだまだ実力不足だと思った。

最終日はマッチングがよく上位の人とたくさん戦うことができた。最終日の60戦のうち最初の方は22勢と4回マッチングしたり名前を聞いたことあるような人と戦うことができてとても楽しかった。ボスラッシュはこんな感じなのかなと思った。

そこでレートで一番楽しいのは上位帯でのハイレベルな戦いだと言うことに気づいた。互いの思考のぶつかり合いからの勝利は達成感がある。最近レートの数値やランキングをずっと気にしていたがそれは対戦に伴ってきた結果でありレート対戦の醍醐味はやっぱり対戦を楽しむことだと思った。

来期も最高レートを更新して上位帯での対戦を楽しめるように頑張ろうと思う。

【終わりに】
質問等あればツイッターまでお願いします。
(https://mobile.twitter.com/pythagoras_poke)

ここまで読んでいただきありがとうございました!