運で勝って楽しいか?

ポケモンについて

自己紹介


初めまして!ピタゴラスです!
閲覧ありがとうございます!
ここでは自己紹介とこのブログについて紹介をしようと思います。


僕は普段シングルレーティングバトルを中心にポケモンをしています。よく使う並びはブルルドヒドイデで受けサイクルや受けループと呼ばれる戦術です。今はこれ以外の戦術も使えるように練習をしています。シングル以外のルールについてはGSダブルルールがレートでできるようになったら挑戦してみたいと思っています。


ブログの内容についてはレートで使用した構築やインターネット大会で使用構築の紹介やオフ会のレポート、その他単体考察等があります。意見や感想を貰えたら嬉しいです!
不定期でツイキャスでレート対戦の放送をしているのでよければフォローして見に来て下さい!
(https://mobile.twitter.com )

ピタゴーラ!という挨拶を考えたのでよかったら使ってみて下さい

《主な実績》

【レーティングバトル】
6世代
シングル最高1953

7世代
シングル最高
S3 2034
S4 1953
S5 2000
S6 2024
S7 2059
S8 2068
S9 2111
S10 2000
S11 2130
S12 2058
S13 2102
S14 2125
S15 1953
S16 2067
S17 1991

【インターネット大会】
・バトルオブシンオウ 最終36位
・トリックホリック 150位

【仲間大会】
・だい3回グラカップ
3位 (900人規模)

・だい4回グラカップ
9位 (800人規模)

・バロラーのつどい
3位(7000人規模)

【オフ会】
・第18回カントーポケモンオフ
ベスト12(100人規模)

・第5回MASTERSオフ
準優勝(60人規模)

【非公式大会】
・第3回からきおす杯 チーム戦で3位

以上になります!

【シングルM2最終111位】ピタゴラ対面構築

ピタゴーラ!ピタゴラスです!

今回はチャンピオンズシーズンM2で使った構築を紹介していきます。

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【戦績】

・メインロム 

最高レート 2358

最終レート 2321

最終311位

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・サブロム 

最高最終レート2367

最終111位

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【パーティ】

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【コンセプト】

受け駒で止まらない対面構築。

受け駒を入れない。


【構築経緯】

20分引き分けがダルすぎて受けループをやめることを決意。シンプルな殴り合いならできるだろうと思い対面構築を考えた。カバブラッキーアマガ等のクッションは試合が複雑になるので不採用を目指した。


前期9位のレンタルが使いやすかったので、それを元に考えた。ポケモンも入れ替えながら考えたが結果的に元と同じ並びになった。


初手に置ける襷枠だが、襷ガブはマスカがいるだけでトリアクがチラついて出せないことに気づいた。そこで、逆にガブに圧をかけにいけるマスカを襷枠にすることにした。


メガ枠は選出の幅とパワー意識で2枠が理想とし、相性のいいカイリューフラエッテを使うことにした。フラエッテが強烈に鋼を呼ぶので、カイリューでガルドハッサムを後出しから処理して数的有利をとれる。


次に相手のフラエッテに強い駒としてギルガルドを採用した。カイリューガルドが相性補完がいい。型はラム剣舞とすることでカバブラッキー等の欠伸持ちも突破できるようにした。


ここまでで相手のマスカの通りが良すぎるのでブリジュラスを採用した。ガルーラ、ピクシー等に対面強く、ステロも撒ける。


最後にミミロップが非常に重いので、スカーフガブリアスを採用した。これにより、リザギャラ等のストッパーとしても使えるようになった。

 

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・マスカーニャ

特性: 新緑

持ち物:襷

技構成: トリフラ、叩き、不意、毒菱

育て方:  意地 H2 AS32

調整意図:

トリフラで無振りガブ確2など意識でA特化

準速


初手要因。高火力を打ち分けられる方が強いと感じたので新緑。トリプルアクセルは新緑で採用しても火力は足りるが、ガブカイリューが逃げていく上に、外しを嫌って不採用とした。

擬似的にステロのようにも使え、ムラっけ対策にもなる毒菱を採用した。ムラっけ構築にそこまで勝てたか怪しいが、ないよりはマシでカイリューの羽とも相性がいい。


ブリジュラス以外にはあまり不利を取らないが、初手で対面しても叩きで様子見して、ガルドやフラエッテで処理を狙える。

 

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・カイリュー

特性: マルスケ→マルスケ

持ち物: カイリュナイト

技構成: エアスラ、放射、冷ビ、羽

育て方: 控え目 H31 C11 S24

調整意図:

マルスケ込みで剣舞ガルドのポルガイ影耐え

S準速ブリジュラス+4とミラー意識


耐久ラインはガルドを意識するとH振り程度は欲しく、ある程度火力を維持したまま、Sも最低限確保した。

お札ガルドを考慮すると、身代わりまで欲しかったが、相手のカバガルドカイリューを単体で見るために冷ビ採用とした。Sはミラー同速が起きたりしたので難しい。

流星の外しを嫌ったのと、竜波だとカイリューに耐えられることがあるので冷ビにした。柔らかいカバをエアスラ冷ビで落とすこともできる。

エアスラはバナやフェアリーへの打点として外せなかった。怯み勝ちも狙える。


自然にアマガの対策になるのがかなり使いやすいと感じた。強い。

 

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・ギルガルド

特性: バトルSwitch

持ち物: ラムの実

技構成: ポルガイ、インファ、影、剣舞

育て方: H32 A25 S9

調整意図:

ブラッキーの剣舞イカサマ耐え

S 無振りブラッキー+3

+4ポルガイでHBカバ乱1(62.5%)


対面からブラッキー、後出しされるカバルドンを突破できる。

カイリューと相性補完に優れる。最終日はラムを殆ど警戒されず、欠伸持ちを倒しまくった。

マスカへの引き先にも一応なっている。

そんなに書くことないけど、強い。1番出した。

 

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・ガブリアス

特性: サメハダー

持ち物: 拘りスカーフ

技構成: 逆鱗、地震、岩雪崩、ステロ

育て方: 意地AS32 B2

調整意図:

無振りメガミミロップを逆鱗+鮫肌で81%で倒せる。

準速


ロップ入りに初手に出して逆鱗で相打ちを狙う。ロップ対策をずっとオニシズクモ+メガで行っていたら選出パワー落ちすぎたので変えた。受け出す数値のないロップは初手に来ることが多く、再戦以外は相打ちが相当決まった。冷パンをされた場合みのミリ残しが発生して困った。

リザ、ガモス、イダイ、ギャラあたりのストッパーとしても強い。削りと合わせて使いたい。

竜舞した最速リザXに抜かれてしまうが、ロップの数を考えると火力は削れなかった。そもそも陽気スカーフ無警戒で突っ込むリザXが勇者とも言える。


初手スカーフも読まれにくく、カバ等に対してステロを撒いてから引けば襷を誤認させらるる。

マッドショットから入る襷フロルをそのまま突破して、ガルドカイリューに毒菱が入らないみたいなことも起きた。

 

 

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・フラエッテ

特性: フラワーベール→フェアリーオーラ

持ち物: フラエッテナイト

技構成: はめかつ、ムンフォ、サイキネ、瞑想

育て方: H10 C24 S32

調整意図:

イダイトウの陽気ウェブタ乱1(18.7%)

ミミッキュのじゃれ影耐え

16n-1

最速

残りC


キラフロルに撃つように最速でサイキネ採用。

強力なポケモンではあるが、鋼がいると後手に回るので殆ど置物。カイリューで鋼を倒すためにいた。2メガ採用としたが、カイリューと同時選出を避けるため、鋼がいたら出せなくなる。

初手でフラエッテのケアが効くかで試合展開を考えると相手の裏までかなり予想しやすくなる。

鋼枠がブリジュラスしかいない相手などには選出した。

カバフロル@1にブリかガルドが来ることが多いが、ガルドの場合マスカーニャが通り、ブリの場合フラエッテが通るので砂ターンとステロの削りを意識して戦った。

 

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・ブリジュラス

特性: 持久力

持ち物: 食べ残し

技構成: 流星、ラスカ、10万、ステロ

育て方: 控え目 H32 B8 C15  D1

調整意図:

C11n

準速60族+3

残りHB

硬くて火力あるやつ、調整テキトー


ピクシーガルーラ対策。マスカーニャの牽制、ミミッキュにも弱くない。あんまり出してない。


【選出】

ほぼガルドカイリュー@1で選出。初手はマスカとガブが多い。


できれば出したい役割対象の基準から選出を考えた。


カイリュー→ガルド、ハッサム、アマガ

ギルガルド→カバ、ブラッキー、フラエッテ

ガブリアス→ミミロップ、リザ

ブリジュラス→ガルーラ


無理に出したい奴がいなければ、メガなし選出もよくした。マスカガブガルドもかなりパワーがある。非メガ2体を見せると相手はラスイチメガを警戒せざるを得ないので、ミリ残しのゲンガーを取っておく場合などがあった。


初手は出し負けにくいのを選ぶ。ガブ出してブリ来たらフラエッテバック、相手のマスカのアクセルが通るポケモンはガルドバックでケアができる。


イダイトウとギャラドス等積みケアをしても選出したいが、処理ルートが複数あるので無理なく選出できた。

イダイトウであれば、剣舞影打ちや毒菱等の削りからスカーフ逆鱗か不意打ちなど。


【感想とか】

受けループ以外の構築を試したが、勝敗が選出順や択で決まることが多くて変な感覚だった。受けで勝つときはパーティ単位で有利で完封している感じがあったが、対面構築は初手違ったら負けてたような試合が多かった。

それもポケモンバトルであることは間違いないが、使っていないポケモンとか戦術とかもっと知りたいと思った。

最大の目的は勝つことなので、使ったことない戦術があっても構わないのだが、学問というかゲーム性の理解として強くなるために必要な気がした。

ただ、1ヶ月ガルドカイリューを使い続けてここまでの練度に持って行ったので他の戦術は試せていない。同じ戦術を擦り続けると、欠陥に気づくが穴をどこまでカバーするか他の戦術に切り替えるか判断が難しい。シーズン1はレンタルころころしてたせいで何も使いこなせず6510位になってしまったので自分の力量の認識としては今回ので良かったのかなと思う。

強い人はちょっと回しただけで軸の強さに気づけるんだろうか。

まだ試していないポケモンが沢山いるのにMAが終わってしまったのは残念には思うが、環境が変わるのも楽しみなのでこれくらいで丁度いい。なんならMAの経験が活かせそうな環境ではあるのでまた適応できるように頑張っていきたい。

ランクマでの受けループを断念したが、やれそうな雰囲気もあるのでそっちに移行するかもしれない。

あと、2ロムチキンレースして最高地点から潜らずに終わってごめんなさい。次からはちゃんと潜ります。


これからも最強目指して頑張ります。

 

YouTubeに動画あげる予定です!

https://www.youtube.com/@Pythagoras_Pokemon

 

以上になります!ここまで閲覧ありがとうございました!

 

【マンスリーチャレンジ2026.5最終93位&107位】チャンピオンループ!

ピタゴーラ!ピタゴラスです!

今回はポケモンチャンピオンズのマスリーチャレンジ2026.5で使った構築を紹介していきます!

遂に受けループが活躍できる大会きたぞー!

 

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【戦績】

ポケモンチャンピオンズ

マンスリーチャレンジ2026.5

レギュレーションMA、TOD判定あり

参加者約27万人

・メインロム   ピタゴラス

34-11

最高レート1839(瞬間6位)

最終レート1787

最終順位107位

途中19連勝、最高地点なら最終10位くらい

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・サブロム ピタゴラス

33-12

最高レート1809

最終順位93位

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【はじめに】

・20分引き分けルールで受けルは使わない方がいい。(前期ランクマ6510位の言い訳)

・追い打ちがないため受けルでメガゲンの完全な対策は不可能。

・大会では受けルの対処法とTODの仕様を知らない人を倒しまくった。


受けループは性質上勝てる時に使うのがベスト。今回はそれが噛み合って使いやすかったように思う。因みに受けループが勝てる要因はルールではなく、対策されているかどうかにあると考えている。極論、受けループの存在が知られずに、天才受けルーパー1人だけになればそいつが最強になる。それになりたいねぇ。ただ、20分引き分けの存在下では勝ち上がるのは本当に難しい。

 

【パーティ】

2つの構築で悩んでいたため、2ロムで異なる構築を使うことにした。

メイン

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サブ

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共通部分はドヒドイデ、ガラキン、ヤドラン、ブリガロン。残り2枠にメインロムはアマガバンギ、サブロムはヤミラミ、カバを採用している。共通4体の型はドヒドがお盆かどうか以外全く同じ。

最終順位はサブロムが上ではあるが、最高地点と構築の強さでいうと、アマガバンギを評価している。

並びに関してドヒド、ガラキン、ヤドランは対応範囲が広いので確定。この選出が一番多い。イダイトウ対策にブリガロン。ステロ撒菱ガブ対策にアマガかヤミラミ。特に雨パ意識で天候要員にバンギorカバ。というようなイメージで組んだ。


【個体紹介】

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・ドヒドイデ

特性: 再生力

持ち物: なしorオボン

技構成:しっぺ返し、毒毒、黒イキり、自己再生

育て方: H32 B3 D31

調整意図:

ほぼH D特化

B ガルドの強化アイテム+2影打ち2耐え

ガルド意識しっぺと霧、リザY等の処理ルートとなる毒毒、回復技に再生。

ガルド、ソブレ、ゲコ、マスカ、リザY、アシレ、ミミッキュ、ガモス、フラエッテ、ラウボなどの対策。

役割対象に特殊が多いためHDベース。

9年くらい受けループにほぼ必須枠のやつ。

オボンはカバやマフォクシーやサーナイトに無理矢理毒を入れてもHPを残しやすく当然汎用性が高い。

ただ、ガルドの剣舞に繰り出すとポルガイで消し飛ぶので注意が必要。

オボン持ちをガルドに選出する場合は、あえて攻撃を喰らってお盆を食べるプレイングが必要になる。

 

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・ヤドキング(ガラル)

特性: 再生力

持ち物: 食べ残し

技構成: サイコショック、火炎放射、瞑想、怠ける

育て方: 穏やか HD32 C1 S1

調整意図:

ほぼHD特化

ステロ込みショックで無振りメガゲン一撃

ミラー意識S1

アマガに弱点を突けてブリジュラスに等倍がとれる放射。瞑想の積み合いに勝てるサイコショック。特殊アタッカーと撃ち合える瞑想。回復技の怠ける。

ブリジュラス、メガカイリュー、アシレ、フラエッテ、ガモス、ミトム、アマガなどの対策。

サイキネ持ちのフラエッテやガモスにドヒドが負けるのでできればこっちを投げたい。

以前は残飯枠をバンギにしていたが、ブリジュラスの数的に選出率が高くなったガラキンに残飯を渡した。やはり回復は瞑想と相性がいい。

ガブをやたら投げられるので、放射は冷ビでもいいかもしれない。

 

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・ヤドラン

特性: 再生力→シェルアーマー

持ち物: ヤドランナイト

技構成: 熱湯、プレス、鉄壁、怠ける

育て方: 図太い HB32  D2

調整意図:HB特化

メガプレスで無振りメガルカリオ乱1(15/16)

剣舞ガブ等意識の鉄壁。鉄壁と相性がよくルカリオやミミロップ意識のプレス。挑発ギャラ意識で熱湯。回復技の怠ける。

スターミー、ガブ、カバ、ルカリオ、ロップ、ギャラドス、ガルーラ、アマガなどの対策。

スターミー受けがエンペくらいしかいないのでほぼ確定枠。

マフォクシーにもタイプ上有利なので、ドヒドの毒と合わせたりして見ることがある。

リザ Xの竜舞逆鱗までなら受けきれる。

ミミッキュはピントシャドクロ型だとドヒドが負けるのでこいつを投げたい。

鉄壁で要塞化すれば弱点のマスカやミミッキュやハッサムにも勝てる。鉄壁を沢山積めばブリジュラスの攻撃を1発耐えるため、プレスで飛ばして他が物理なら全抜きができる。

2メガ選出でメガしない側になることも多い。再生力が強いので、耐えきれない状況以外はメガは温存したい。

 

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・ブリガロン

特性: 防弾→防弾

持ち物: ブリガロナイト

技構成: プレス、地震、鉄壁、光合成

育て方: 腕白 HB32  D2

調整意図:HB特化

高火力かつ鉄壁で火力の上がるプレス。ガルド、ゲンガー、イダイ意識の地震。イダイを受け切るための鉄壁。回復技の光合成。

イダイトウ、カメックス、ハッサム、ガブ、ドゲザ、ギルガルド、バンギなどの対策。

受けで対処困難なイダイトウとカメックスのケアになる。カメックスはからやぶがなければドヒドでいけて、からやぶがあれば冷ビがないのでプレス2発で処理できる。

ラスカ持ちがいないので、ガルドに投げられる数少ない駒でもある。

メガするとSが下がるので、ドドゲザンやガルドとのS関係に注意。

特殊耐久がそこそこあるのでサザン、ブリジュラスなどに様子見で光合成から入ったり、プレスで対面処理も可能。

砂と光合成の相性が最悪。意味不明だと思うが、ゲンガーの対策をこいつの交代読み地震でしていたためバンギと両選出をよくやった。

 

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・アーマーガア(メインロム)

特性: プレッシャー

持ち物: オボンの実

技構成: プレス、鉄壁、霧払い、自己再生

育て方: 腕白 HB32  D2

調整意図:HB特化

ステロ撒菱ガブ対策。設置技解除のための霧払い、剣舞ケアできるように鉄壁プレス。回復技の再生。

ガブ、マスカ、ハッサム、ドドゲザンなどの対策。

その他受けられる範囲が広いので物理受けの選出択の解消になる。

プレッシャーでドラテを6回しか打てないため、ステロ撒菱ガブを完封できる。霧払いのpp15よりステロ撒菱の20回ずつの方がプレッシャー込みでも多いが、打ち切ったら多分20分経つ。

オボンにより、速い黒い眼鏡ドドゲザンの剣舞に一度だけなら繰り出せるようになっている。

浮いてる枠でもあるので、撒菱も効かず鋼飛行は何かと優秀。こいつが裏にいる場合、ドヒドで無理矢理ガブに毒を入れた時に剣舞されたとしても、地震に繰り出して無理矢理対処が可能。

スカウトパみたいなやつのカイリューの竜舞にボコられなくて済んだりする。

 

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・バンギラス(メインロム)

特性: 砂起こし→砂起こし

持ち物: バンギラスナイト

技構成: イカサマ、地震、ステロ、眠る

育て方: 呑気 H32 B17  D17

調整意図:

イカサマでA+2のASリザ X確定

砂3回+イカサマでA+1のASのリザ X確定

砂+ステロ+地震で無振りメガゲン確定

メガ後リザXの剣舞逆鱗耐え

メガ後臆病ゲンガー気合い玉耐え

ガルド、ペリッパー意識S下降

リザ意識イカサマ、ゲンガーフロル意識地震、サイクル意識でステロ、回復技の眠る。

ゲンガー、マフォクシー、カイリュー、リザードン、キラフロル、クエスなどの対策。

リザに後投げから両対応できるバンギ。竜舞や剣舞はイカサマで処理。ソラビの場合はメガして眠る。

イカサマはエッジでもいいが、命中不安の排除を優先。バトン対策に吠える入りも考えたが、ポットデスをイカサマで突破できるためふんわり対策になった。

雨パに対して、ペリッパーにこいつを投げて、天気を変える。雨なしならブリジュラスをガラキンで受けきれる。ただ、蜻蛉返りで無限に削られるので気合いでステロを撒く。初手に出してスターミー来たら萎えるね。

メガシンカするとHD特化した通常バンギより D実数値が10低い程度になる。

試運転で2試合連続で剣舞リザ Xに負けたので採用したが、大会で90戦して一度もリザ Xに当たらなかった。ただ序盤にスカウトのパーティみたいな初心者のリザ Xにボコされなくて済むので保険としてはいいと思う。

 

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・ヤミラミ(サブロム)

特性: 悪戯心→マジックミラー

持ち物: ヤミラミナイト

技構成: イカサマ、守る、鬼火、自己再生

育て方: 図太い H32 B21  D13

調整意図:

メガゲンの臆病シャドボ乱2(6.2%)

ガブリアスの陽気逆鱗乱2(6.2%)

初手フェアリー出しからのステまきガブ釣りを許さないための守る。剣舞ガブ意識のイカサマ。物理の役割停止のための鬼火。回復技の再生。

カバ、ガブその他物理などの対策。

ガブゲンにちょっと強くなる枠。ヤミラミカバ+ドヒドorガラキンと選出するとゲンガーに打ち合えるやつだけで固める選出ができる。

受けに来るメガゲンは鬼火祟り目のことが多い印象。祟り目なならヤミラミが受かり、シャドボならドヒドやHDカバで撃ち合える。

挑発ビルドブレバアマガがどうしようもないので、鬼火瞑想祟り目も試したが、そんなアマガの母数が少なすぎる上に、挑発反射の択を迫れば霧ドヒドと合わせてリセットできるのでやめた。

貧弱。ゴミ。鬼火を外した瞬間負け直結。ガブ対策に出したのにドラテで飛ばされて続けて地震2発圏内に入る。剣舞ガブに対して鬼火したらラム食われて、イカサマしたら襷で耐えられる。そもそも陽気ASガブの剣舞にイカサマしても5割の乱1。こちらをHB特化してもガブの特化逆鱗が3割の乱2。なんとスカガブに負ける。終わっている。

こいつは舐められすぎてステまきガブ全然来るし、選出誘導してカモれる霧払いアマガの方が格段に強い。メガ使わないし。

 

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・カバルドン(サブロム)

特性: 砂起こし

持ち物: なし

技構成: 地震、ステロ、吹き飛ばし、怠ける

育て方: HD32 B2

調整意図:ブリジュラス意識HD特化

メガフロル、メガゲン、ギルガルド、ブリジュラスの対策。

雨パに対して、ペリをドヒドがガラキンで受け、ブリジュラスのエレビに投げると砂で溜めが発生するので吹き飛ばす。これを繰り返しても相手が削れないので気合いでステロを撒こう。

ソウブレイズに対して、剣舞に投げると砂で襷が削れてポルガイ透かして無償突破できる。

ガルドにも投げられるが、ドヒドブリガロンでもいけるため、選出率低め。


【構築比較】

再掲

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・アマガバンギ(評価高め)

命中安定で固めている。

バンギの数値を生かして誤魔化し性能が高い。アマガも物理受けの選出の幅が広がっていい。

ゲンガーガチで気合い。物理にブリガロンを投げて、プレスか鉄壁押しそうなところでメガ地震するとなんか勝手にゲンガーが死ぬ。

 

・ヤミラミカバ(評価低め)

ペリブリに対して、ドヒドカバかガラキンカバの2パターンに選出の幅を広げられる。

ゲンガー入りに選出パターンが存在するが、別に安定して勝てるわけではない。

カバがHDなのに見れる特殊が少なすぎるため汎用性が低い。ただ、メガフロルに投げられる。ヘドウェ毒とエナボは無理w

地震の一貫がある。

 

【感想とか】

93位、素直に嬉しいけど悔しい。24勝3敗でレート1839の6位になった時は1位行けると思ったが、勝ちきれなかった。

19連勝は本当に集中してできたと思うが、終盤2回くらい細かいミスの影響で負けてしまったのでまだまだ反省はある。


2ロム90戦をやり切った。2日目終了時点で、2ロムレート1650まだ上げた。日曜の20時くらいに起きてそっから終了の月曜の11時前まで残り合計約45戦を消化した。潜り方としては最終日にフル消化安定だが、2ロムやるなら予めちょっとだけ上げておくのがいい。

初めて上位帯に来て体験したがマッチングしなくなる。恐らくある程度上位に行くとレート差が100以下と当たらないようになっているのではないか。だから格差マッチに怯えなくてもいい気がした。

93位のロムは月曜の朝4時にレート1650から残り18戦を消化しきった。外国人に比較的多く当たった。ただ、格下しか引かなかった。

ゲンガー入り構築への勝率だが、ゲンガーなし選出に負けはあったものの、なんだかんだでメガゲンガーを出された試合は確か全勝していた。

低レートのマイナーと、対策をしっかりしてる上位勢に負けてレート中盤に勝ちまくれる受けループを久々に感じた。

スカウトパは心臓に悪いので戦いたくない。

シーズン1の構築記事とほぼ同じパーティを使ってる人が17帯でもそこそこいて、簡単に勝てる試合があった。

 

いやー悔しい。ニートパワーで90戦やったが、勝ちきれなかった。他の参加者より絶対消費カロリーは多い。

なんで45戦した両方のロムのレート差3なんだよ。収束しすぎだろ。

最高地点は受けループ使いの中で1番ぽいが、最終48位にアマガバンギと同じ並びのルーパーがいて悔しい。

ランクマ試運転段階では引き分けが多発してレートを伸ばせなかったが、完敗はほぼなく自信を持って臨めた。TODは本当にあった方がいい。アマガいたら20分虚無になるランクマは終わっている。倒せるのに裏のイダイトウで崩壊するから引き分けに持っていかなきゃいけないランクマは終わっている。

おい公式さん、TODの存在で初心者が離れるのはその複雑な仕様をどこにも明記しないからだろ!ちゃんと説明つけた上ランクマに実装してくれ。


今回は全試合YouTubeのメンバー限定配信でやっていたが、珍しく上位帯の戦いを見せられてよかったと思う。

 

今回の大会の動画上げていくのでチャンネル登録お願いします!質問やコメント大歓迎です!

https://www.youtube.com/@Pythagoras_Pokemon

無職になってYouTubeで毎日ポケモンして2ヶ月になるが、余裕で大赤字なのでもっと必死こいていい結果残して伸ばしていかなければならない。

これからも最強目指して頑張ります。

【スペシャルサンクス】

YouTubeのメンバーシップのみんな

配信やTwitterで応援してくれるみんな

ポケモンが楽しくできる平和な世界を維持してくれている人類のみんな

 

以上になります!ここまで閲覧ありがとうございました!

【シングルSVシーズン37最終170位】午年正月ループ!


ピタゴーラ!ピタゴラスです!

今回はポケモンSVシングルバトルS37で使った構築を紹介していきます。レギュレーションJ(禁伝または幻を2体まで使用可能)です。

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【戦績】

TN ピタ♢テラス

最高レート1966

最終レート1943

最終170位

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TN ピくジう?「

最高最終レート1912

最終267位

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【構築経緯】

コンセプトは純正受けループ。グライのTODの逃げ切り。


使用率TOPの黒バドコライに後手に回らないようにするためには、回復できて殴り合いに強いホウオウは汎用性が高く必須レベルだと感じ採用。

コライパオラオス意識でヘイラッシャを採用。特にコライには単体での受け性能に期待はできないので妖ホウオウor妖グライと組み合わせて選出する。

なのでグライオンも当然採用。毒撒きが強い。

ミライ受けとしてドオーを採用。比較対象はハピラキであるが、ラッキーはかなり汎用性が低いと感じた。役割対象がミライドン以外に暁ガチグマ程度しかおらず腐りやすい。現環境ではハバカミや板アルセなど特殊をほぼホウオウで対処できる。ドオーは水ラオスに強く、最悪毒毒で退場してラッキーより負荷をかけられる。また、妖グライ+ドオー+ラッシャの全員に守るを入れることで、ミライの拘りをロックして戦える。これはラッキーが無限にボルチェンで削れる状況を回避できる。因みにハピナスはペラすぎてミライに本当に怪しい。

そして黒バド受けとしてアロベトを採用。禁伝枠が余っていたので、悪or無アルセの方が数値高くていいかと思っていたが、簡単にバドに崩されるためベトンに回帰した。

最後にキョジオーンが重いのでマント枠に黒バドを採用した。禁伝枠にはアルセやダイナのような選出を広げられる駒を採用したいような気がしていたが、他の5体で選出が足りていることに気づき、選出圧力になりキョジを裏ごとを突破できる黒バドとした。キョジにしか選出しない上に、立ち回りに自信がないので対面選出もまずする気がない。受けルーパーは変なポケモンにマントを持たせて貧弱選出をよくしているが、キョジが出されなかった時も生きて、キョジを突破できるポケモンは相当限られる。


物理と暁のガチグマが受からない。なんやかんやキラフロルだるい。ヘドロ適正が2体いて、ドオーには仕方なくお盆なのは気になるが、構築全体としてかなり綺麗にまとまったと思う。特に禁伝いらんやろ問題とマント枠貧弱問題が解決したのがかなり高評価。

え?黒バドは受けループなのかって?ギガドレで回復するだろ!

 


【パーティ】

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・黒馬バドレックス

特性: 人馬一体、黒の嘶き、緊張感

持ち物: 隠密マント

技構成: アスビ、ギガドレ、巧み、身代わり

テラス:草

育て方: 臆病 H236 B4 C4 D12 S252

調整意図:

最速HS。なんとなく身代わりが地球投げ耐えとダウンロード対策。


マント枠。前日までコライドンだったが午年なので黒バドを採用。(コライと黒バドが互換だと思ってる俺異端すぎる…!)

基本出しません。キョジオーンがいたら出す。物理と暁ガチグマいたら受からないのでたまに出す。

ホウオウがいるので9割くらいはキョジを選出される。なんならキモめの塩もあるしバドに塩漬けさえ入れられれば時間稼いで対処できるような認識の人がちらほらいた。キョジ起点に3縦を何回も決めて気持ち良すぎた。(これが虐める側の気持ちか…)


バドと同速勝負に持ち込むため最速。巧むので火力は振らずに耐久を伸ばした。HP満タンならスカーフ持ちの一撃くらいは耐えるので止まりにくい。

技は通りのいい最高打点のアスビ。キョジの抜群をつけて回復できるギガドレ。積み技の巧み。地割れや交代意識の身代わり。ギガドレの火力意識で草テラス。


こいつの強さは対キョジ性能だけでなく、選出圧力にある。ベトンやガエンやチョディンのようなグライに何もできないポケモンが選出されてより受け選出が通しやすくなる。また、初手がバドをケアできるか考えると型や選出を読みやすくなる。例えば初手から八巻ラオスは引先がいないと出せない。まあノマテラならどんなポケモンもバドに勝ちうるので出せるのだが。

 

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グライオン

特性: ポイズンヒール

持ち物: 毒毒珠

技構成: 毒毒、挑発、身代わり、守る

テラス:フェアリー

育て方: 腕白H228 B196 S84

調整意図:

H 16n+3

B 11n調整(爆笑)

S実数値126。ミラーやホウオウや準速ガッサ意識

※本当は図太いA0がいいです。


いつものTOD要因。毒撒きで受け補助。8割くらい選出する。ダメージソースとなる毒毒。ディンルー意識挑発。今期は毒地震ばかり使っていたが、毒挑発にしたら順位が一気に上がった。

特にバドがディンルーを呼ぶので初手から止めるだけで刺さる。バドバックされてベトン引きを強要された場合、次のサイクルでディンに設置を使われるから挑発意味あんのかと思っていたが、択次第でバドに毒を入れられるから全然意味があった。

グライの技に関しては、グライミラーだけを意識するなら最速挑発叩きだが、どう考えても耐久に寄せてコライやらに毒を入れた方が汎用性が高いことに今更気づいた。

中途半端なSのグライの挑発は挑発グライミラーで勝てるか怪しいが最悪毒挑発なら鋼ラッシャ、ベトン、ホウオウくるくるなど色々対処法がある。挑発叩きは割り切った。


こいつの強さを最大限に引き出すのはミラコラなど初手のポケモンの動きの傾向を覚え裏を考慮してまもみがにループに持って行くことだ。

初手守らずにテラス身代わりをして20分稼ぐこともよくある。

 

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・ヘイラッシャ

特性: 天然

持ち物: 食べ残し

技構成: ウェブタ、地割れ、守る、眠る

テラス:鋼

育て方: 腕白HB252 S4

調整意図:HB特化。ミラー意識余りS


いつもの物理受け。今回は鋼テラスで採用した。スケショアイへ身代わりコライ、毒ケア、ブラムや空元気を1発半減にして攻撃、電気パオ、妖裁きアシボアルセに地割れ連打、結びアルセケア特化地震は受かる、などの役割がある。電テラザシアンに切ってもほぼほぼインファ持ってるので意味は薄い。

ウェブタはホウオウ、グライ、キョジ、ディンルー、フロルなどにデカいダメージになる。カイリューは他で頑張る。

 

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・ドオー

特性: 貯水

持ち物: お盆の実

技構成: 冷や水、毒毒、守る、自己再生

テラス:ゴースト

育て方: HD252 端数どっか

調整意図:

HD特化。

ミライドンの特化流星群確2 ← は?

お盆込みミライドンの臆病眼鏡流星群+C下降流星群耐え

※特性の火力アップ込みです。


ミライドンカイオーガ受け。ダイナにも出した(勝てないが)。ミライ入りに対してグライドオーラッシャ選出をすることで守るで技を見てから受ける。眼鏡チェックは一度だけ行える。臆病流星群が乱2だが、これが発生する状況が脱出パックで1発目低乱数から2発目高乱数を食らうとお盆が食えずにやられる。眼鏡以外の流星群はCが下がるので再生でリセット可能。

 

技ロックの守る。ダメージソースの毒毒。風船キラフロルに毒化粧を発動させずに削れる冷や水。C低すぎてダメージは本当に期待できないが物理繰り出しがマシになる。


ミライドンは割となんとかなるが、裏の電パオにラッシャを破壊されることが多いので、初手グライミライ対面で守らずフェアテラ身代わりをしていた。ほぼ流星しか撃たれない。水ラオスがいなければそのまま試合終了。なんならキツい珠パオも勝手に削れてくれてありがとう。


テラスは身代わり気合いパンチラオスを意識してゴーストにしたが、一度も使わなかった。そもそも八巻インファが受からないのでラオスに投げる使い方にならない。少しでも削れたらミライドン受からなくなる。

 

 

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・ホウオウ

特性: 再生力

持ち物: 厚底ブーツ

技構成: 聖炎、ブレバ、吹き飛ばし、自己再生

テラス:フェアリー

育て方: H252 B244 S12

調整意図:

HB特化ベース。

HPはベトンより1多いのでぶっばすると相手のグライラッシャベトン選出に総量で勝てる可能性が生まれる。

S実数値112 ランドとミラー意識で少し。


でかフェアリー枠。板アルセ、カミ、イーユイ、ザシアン、草ポン、炎ポン、ルギア、暁ガチグマ(無理)らへんがいる時に出す。妖テラスでラッシャの補助という点ではグライと似た役割で相手によって使い分ける。ミライや黒バドがいない構築にはグライホウオウラッシャのような選出もする。


物理への最強の聖炎。ブレバはコライホウオウやオーガポン意識。飛ばしは瞑想ルギアやアルセウスを飛ばす等起点回避。


テラス切るならステロが痛くないのでブーツ不要理論があるが、そもそもそんなに持たせたいアイテムがないので保険としてブーツ。ゴツメとかあれば便利だが、なくても頑張れる。


グライばっかり出してあまりフェアリーテラスを切らなかったので、電気とかにしてミライドンに強くするのも試したい。

 

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アローラベトベトン

特性: 毒手

持ち物: 黒いヘドロ(←紫だろ)

技構成: 毒毒の牙、叩き落とす、影打ち、守る

テラス:ノーマル

育て方:生意気 HD252 A4

調整意図:HD特化

最遅ママン-2(-1にしようとしてミスった)

 


黒バド受け。悪アルセを試したが黒バドに破壊されまくったのでいつものベトンに。まあこいつも信用ならんが。

技は毒確率意識で毒毒の牙。宿木持ちへの気持ち対策兼削りの影打ち。HP管理守る。

特筆すべきはノーマルテラス強さに気づいたこと。ヘドロとのシナジーの悪さからほぼ使われていないが削られすぎた時に返り討ちにできる。通称死んだフリ作戦。

 


【感想とか】

年末年始休みだったので毎日ツイキャスで6〜10時間くらい配信してランクマをしていたが、ずっと4桁をウロウロしていた。

最終日前日に配信をやめて集中して潜ったら順位が上がってきた。最終日は3ロム1000位くらいからチキンレースをしていたがアホなので2ロムに絞った。朝5時に2ロムレート1900になってからは片方に搾り朝まで潜った。

振り返ると時間的に1ロム特攻でよかった。

またちょっと2桁に届かず。170位。うーん。SVは最高143位なので更新もできなかった。

とても悔しい。普通に時間配分下手くそな自分が悪い。

 


自分がポケモン下手くそになったと思っていたが、集中してやって全部ダメ計すればちゃんと勝てることに今更気づいた。確率は絡んでいたものの、最終日はかなり安定して勝てていた。特にバド入りを最終日に思いつき、初見殺しでキョジを倒しまくったのも大きかった。もうちょい早く見つけたかった。

 

今月はorionさんのメンシに入りJレギュの対戦動画をほぼ全て見た。倍速でモーション飛ばしながらみると相当数の経験値を得られた。自分ならこの動きをするなーと思いながらみると意外と違くて勉強になった。前はメンシとかアンチだったが強者から学ぶのは合理的であると判断した。そして、型をただパクるだけでなく、受けループの考え方を習得して自分で新しく生み出していく。ん〜、これこそポケモンバトルの面白さなんだよねぇ。

 


盆と正月しかランクマガッツリできないので、今回沢山できて楽しかった。

突然だが、君は人生の幸せとはなんだと思う?何を生きがいに生きている?

俺はランクマかポケカで対戦するのが1番楽しい。ポケモンをずっとしたい気持ちが小学生から20年変わらないことに気づいた。

週に40時間も働いて、残業もして自分の時間のない人生はつまらない。去年離婚して、新しい仕事に就いたが1年で辞めることにした。今年の4月からニートになる。誰にも何にも縛られずにポケモンをしたい。ポケモンの強さはまず時間を確保するところからだ。


貯金が尽きるまで、好きなことをして生きていけるようにYouTuberを目指す。ダメだったらまた働こうと思う。


よかったら応援してください。この構築での最終日対戦動画も上げていきます。


YouTube

https://www.youtube.com/@Pythagoras_Pokemon


X

https://x.com/pythagoras_poke?s=21&t=otjbeCoLUV1VjoOnAVmmpw


ツイキャス

https://twitcasting.tv/pythagoras_poke


これからも最強目指して頑張ります。

ここまで閲覧ありがとうございました!

【ポケモンSVシーズン32最高レート1986キョグレループ】

 

ピタゴーラ!ピタゴラスです!

今回はシーズン32で使用した構築を紹介していきます。

 

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【戦績】

TN  :ピタ♢テラス

最高レート1986

最終レート1851 最終636位

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【構築経緯】

禁伝2ルールの受けループはやはりディンルーに荒らされるのがきついと感じた。また、キョジオーンも重くなりがちで汎用性のあるマント枠を見つける必要があった。

禁伝が2体も使えるので、ディンルーを受からないほどの火力で破壊するのも試したが攻め駒を上手く扱えなかった。ザシアン、コライドン、白バドあたりは火力があるのだがテラスや裏のラッシャで止まることや回復がないとキョジが重いのが問題だった。

そこで隠密マントカイオーガを採用することにした。正直ディンルーにはテラス切られると結構動かれてしまうが、メガネ等を考慮すると行動回数が限られるのでテラスさせたくないor選出したくないという状況にできる。

また、カイオーガは弱点が少なく、テラスを合わせるとそこそこ対面性能が高い。特にコライドンに対してフェアリーテラバで殴り勝てる上に、天候を変えることでラッシャで受けやすくできる。ついでにウェブタの火力が上がるとキョジの受け出しは困難になる。

ただし構築上ミライドンが少し重くなる。


他のメンバーは、毒菱枠兼物理受けのダイナ、物理受けラッシャ、特殊受けラッキー、バド受けベトン、グライミラー等意識グライとした。禁伝1の時と基本的には変わらない。


【パーティ】

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レンタルどうぞ

 

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・ムゲンダイナ

特性: プレッシャー

持ち物: ゴツメ

技構成: 大魔法、ヘド爆、毒菱、自己再生

テラス:フェアリー

育て方: 図太いH252 B132 D124

調整意図:

臆病等倍メガネイナドラ耐え

あまりHB


ミラコラ等に初手テラスして毒菱撒く。カミ意識ヘド爆、ミラコラ削りたいから大魔法。

ゴツメに触れなかったラオスに対して他が守れる小技がある。

Sは無振りで困らない。最速ラオスがいないのと、オーガポン自体の数が少ない。

無難にゴツメを持たせたが、他の候補はアッキタラプハバンラムメンハ辺り。

受けループは禁伝2体よりも残飯2個持てるようにしてほしい。

 

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カイオーガ

特性: 雨降し

持ち物: 隠密マント

技構成: 波乗り、テラバ、瞑想、眠る

テラス:フェアリー

育て方: 控えめHB252

調整意図:

パオの砕く2耐えすれば十分だったので、HBぶっぱ火力意識控えめ

端数忘れた


塩対策潮。キョジへの打点の波乗り、突破できるように瞑想、コライドン意識妖テラバ、回復ソース眠る。

キョジディンルーに圧力をかけつつ、雨でコライドン受けをしやすくする。他の物理と対面しても対面性能高め。パオランド等。

禁伝1のときはマントラティオスを使っていたがめちゃくちゃ強い枠になった。

有利対面でテラバ打つとミライドンがめちゃ削れて嬉しい。

 

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・ヘイラッシャ

特性: 天然

持ち物: 食べ残し

技構成: ウェブ谷園、地割れ、守る、寝る

テラス:フェアリー

育て方: 腕白HB252 S4

調整意図:

HB特化。同族意識余りS


いつもの。コライドンを処理する時はオーガ、ダイナ、グライと合わせて選出を意識する。


オーガでディンルー対策をしたつもりでいたが、選出択が解消できない時はディンルーを地割れで処理しようとしていたため試合ごとのブレがでかすぎた。

8割くらいは選出するので、地割れに祈る展開が多すぎてしょーもなさを痛感した。相手の地割れもそうだし、零度パオも、お互いに一撃技を撃ちまくるゲーム。本当にバカバカしい。

 

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・ラッキー

特性: 自然回復

持ち物: 進化の輝石

技構成: 投げ、ステロ、守る、卵

テラス:鋼

育て方: 図太い H28 B252 D228

調整意図:特殊受けなのでD補正。

受けミラー意識でHP無振り+4

Bぶっぱ、余りD


ミライドン意識ステロ。瞑想使わなかったので毒菱と相性のいい守る。

テラスはガチグマとキラフロルやダイナ等の毒意識で鋼。毒菱に繰り出してテラスして自然回復する暇なんてないので役に立たなかった。ボルチェンを切れる地面でいいかも。

 

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グライオン

特性: ポイヒ

持ち物: 毒毒玉

技構成: 叩き、挑発、身代わり、守る

テラス:フェアリー

育て方: 腕白H228 A4 B68 D188 S20

調整意図:

炎テラスコライドンの陽気フレドラ耐え

等倍臆病イナドラ乱1(1/16)


対ミラコラ調整グライ。相手にグライがいたら出す。たまにディンルーをこいつで見る選出をするがそこまで対策にならない。ないよりはマシ程度。

グライの型は挑発持たせるならミラー意識でSを伸ばしてそれ以外なら耐久に寄せるべきだと考えていた。耐久ベース毒叩きを使っていたが、受けミラーで負けまくったので挑発叩きにした。

グライは叩き落とすさえあれば最悪挑発グライには単体で負けることはないが、裏のラッシャに削られて眠られるとかあるのでもうちょいよく考えたほうがよかった。


この枠の代わりを探したが、毒挑発をケアして叩きグライに後投げできるポケモンがこの世に存在しない。

 

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ベトベトン

特性: 毒手

持ち物: 黒いヘドロ

技構成: 叩き、毒毒の牙、影打ち、守る

テラス:毒

育て方: HD252 A4

調整意図:HD特化。端数A


毒突きをほぼ毒お祈りでしか打たないことに気づき威力50だが50%で猛毒を引ける毒毒の牙にした。これで毒手と合わせて65%で毒か猛毒にできる。

体力管理の守るとバド意識の影打ち。毒手発動でやどみがバドに毒を入れられる。

フェアリーバドに全然ダメージ入らなくてビビる。4倍影打ちも半分入るかどうかくらい。

テラスはドレキ半減とヘドロとのシナジーを意識で毒にしたが切らなかった。アスビ受からない時用のノーマルか、火力とヘドロ意識のステラでもいい気がする。

この環境2〜3人に1人は黒バドを使っているので相当選出率が高い。同じタイプの数値高い禁伝出してください。


【感想とか】

最終日レート1800から2000チャレの瞬間100位まで行けたのはよかったが、朝方に連敗してしまった。

最終日だけガッツリやるのではなく、どっか潜りまくる日を作るべきだと思った。ポケカばかりやっていたのはあるが、たまにやるシーズンも最終日にガーっと上げて溶かして500位付近みたいなことを繰り返している。

確認したら前回2桁とったの4年前の剣盾だった。いやー、情けない。ミスで落とした試合を数試合勝ちにできていればそのくらい行けるラインだと思うので集中してやっていきたい。受けループ爆増してたのでミラーをもうちょい考えておくべきでもあった。

大して記録もないけど、時間があるときは潜っている。自分の弱さに悲観的にならなずにモチベを保っているのは、やっぱりゲームが楽しいからだ。特に自分の戦略が刺さって勝った時は嬉しい。それでいていつか環境に刺さるオリジナルのパーティを組めれば爆勝ちできる時がくると信じているからである。過去の成功体験で一生頑張れる。

どんな環境でも文句を言いながら結局やることにはなるのだが、現環境はパオジアンとヘイラッシャの一撃技がキモすぎる。自分も使っている身だが環境的にヘイラッシャを使わされているという被害者面をしておく。勝ち試合もほぼヘイラッシャが絡んでいるため、こんなん実力と言えるのかというのが本音である。

ギロチングライと零度スイクンを規制した過去を忘れたのだろうか。一撃技はこの世にいらない。

それか一撃技を無効化するアイテムをだせ。

アルセウス使えるようになってもこいつらは消えないだろうから文句言いながらやり続けよう。

あと今季は受けルーパー多かった。そん中でも出し抜けるようまたやっていきます。

これからも最強目指して頑張ります。

閲覧ありがとうございました!


YouTubeに動画あげるので見てください

https://youtube.com/@pythagoras_pokemon?si=5CIMlJGPrIFbNwWB

 

何かあればTwitter(@Pythagoras_Poke)まで

【ポケモンSVシーズン25最高レート2010】ラッシャ抜き健全ループ

 


ピタゴーラ!ピタゴラスです!

今回はシーズン25で使用した受けループの構築を紹介します。

自分なりにこのルールで組んだ構築なので読んでもらえると嬉しいです。

 

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【戦績】

TN:スカーレット

最高レート2010

最終レート1909 最終590位

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【パーティ】

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ドヒドイデ

特性: 再生力

持ち物: 黒いヘドロ

技構成: まとわりつく、毒毒、黒い霧、自己再生

テラス:毒

育て方: 穏やかH252 B116 D140

調整意図:

特化シルクテラブラム耐え

ブリの臆病+1エロビ耐え

ブリの臆病ステラ眼鏡流星耐え

特化サフゴの+2ショック耐え


核。基本的にスタンパには初手こいつのドヒドハピアマガで選出する。毒撒きやトリック受けをして他の受け駒をサポートする。

受けループのドヒドはマスカーニャ意識のHB特化の印象が強いのか型の誤認を誘える。また、相手視点グライをケアする必要があるため、受けループへの選出を決めている場合が多い。

 

ガチグマのシルクテラブラムはHBドヒドを確1にできるためよく撃たれたが、耐えて対面から毒を入れられる。早い挑発持ちはドヒドの前では挑発をしてこないため、ハピでの処理が楽になる。毒を稼ぐだけならアマガもギリ繰り出せるため、ハピのSを削ってもなんとかなった。


また、風船ステロ吠える10万プレスのうわっきーブリに毒テラスすることで倒されなくなる。裏をブーツハピと守る持ち残飯アマガにすることで吠えられても誰も削れない選出が可能になる。ラッシャからアマガにすることで撒菱下でも凌げる。厳密には守る読みで吠えられるとアマガが若干削れるため多少の択は生まれる。ただ、この系統のブリは残飯以外のことが多いため基本的に総量で勝てる。ドヒドを無限に投げ続ければよい。ハーブエロビや眼鏡流星を耐えるので対面まとわりつくで様子見ができる。

ガブはステロ撒菱ばかりだったので対面は毒毒から入っていた。


サフゴは対面まとわりつく。グライ意識なのかスカトリが多かったが、その場合ヘドロとまとわりつくで1/4削れるため相当削れる。再生があるとシャドボで連打から押し負けるので適度にハピバックして頑張る。ヘドロ押し付けを嫌ってハピを毒テラスにしようかとも思ったが、割と気合いでどうとでもなった。最悪サイクル下でスカーフを貰っても卵連打でTODするとか、ヘドロ貰いながら戦った。巧みには霧をしてからハピに繋ぐ。MAXブラム耐えの余りをBに回すと+2ショック耐えになったの美しい。


他にもウルガモスに強いためハピでの急所バトルを避けられる。ラウドボーンや運依存だがオオニューラも見れる。最近の受けはヘドロが余りがちだったがかなり使いやすかった。

 

 

 

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ハピナス

特性: 天の恵み

持ち物: 厚底ブーツ

技構成: ハイボ、放射、瞑想、卵産み

テラス:悪

育て方: 穏やか H36 B100 C4 D228 S140

調整意図:

サフゴの+2特化ショック耐え(願望)

アシレガチグマ意識S実数値93

余り特殊耐久

受けミラー意識でのH振りを流用していたが、ラッシャがいないので無意味だった。多分もっといい調整あります。


格闘テラスのメリットは鋼サザンの押し切り、ガチグマやブリへの打点であった。ガチグマはドヒドアマガで多少楽なのとテラバなくてもどうにでもなる。ブリは吠えるがなければ格闘テラスして瞑想を積んで持久力を発動させずに一気にテラバで倒す動きがあったが、吠える爆増や処理でハピが削れすぎてしまうのが微妙だと感じた。また、サザン側は格闘テラバが一般的なのを知って毒テラス採用が増え寧ろ格闘テラバが裏目になる。その為悪波半減にできるテラスであれば十分であり、ショックサフゴも爆増していたので悪テラスとした。攻撃技はテラバではなくハイボにすることで連打できる最高打点となる。鋼サザンには放射を打てばいい。ハイボは残飯身代わりアシレーヌにそこまで不利でない点を評価した。


ブーツハピは毒菱を踏まないのでほぼほぼ状態異常にならないことに気づいた。そこで特性を天めぐにし放射の火傷確率を20%にした。カイリュー がほいほい出てくるので実質2割の一撃必殺を打てるような感覚だった。ただしセグレイブ繰り出しには注意、ラッシャがいないので世界が終わる。


素早さはずっと準速ガチグマ抜きで使っていたが、Bがペラすぎるのが気になったため実数値93にまで下げた。これはアシレとガチグマの上位の構築記事を調べて準速ガチグマ以下のラインで最大のものを抜けるようにした。ハピナスとかいうポケモンはアシレのノイズよりクイタンの方がきついという謎現象がある。

 

 

 

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・アーマーガア

特性: プレッシャー

持ち物: 食べ残し

技構成: 撲撃、鉄壁、守、羽休

テラス:フェアリー

育て方: 腕白HB252 D4

調整意図:HB特化


ラッシャに変わる残飯物理受け枠。ステロ下でブリ吠えられ続けてもいいように残飯守る。

採用の経緯としてはグライハピラッシャがうわっきーブリに弱い。毒ヘドロドヒドなら凌げるがドヒドハピラッシャ選出は撒菱や鉢巻ガブやマスカーニャが重い問題が起きた。そこでラッシャをアマガにして残飯まで渡してしまおうという発想になった。


もはやラッシャとアマガムドーは別物であり同時に採用もされる枠であるが一応違いを説明する。ハピはブーツが一般的であるためステロ撒菱を絡めた崩しは行えない。そこでラッシャに設置を踏ませて眠るタイミングで引いて崩す動きが多かった。特にスケショカイリューにはフェアリーテラスを切ったり裏に地割れを当てればなんとかなるもののテラス強要がしんどかった。アマガはテラスを切らずともカイリューに強いため、ハピに悪テラスを切る余裕が生まれる。悪テラスはサフゴにショックを打たれる前に保険的に切らなければならない。

そして、残飯でないアマガはカイリューの竜舞に繰り出して鉄壁をするとアンコされて回復できずに押し切られる展開があったが残飯の回復により凌ぐことができる。プレッシャーでアンコが4回しか打てない上に守るもあるため割と簡単に枯らせる。トレンドの守る渦カイリューには負けない。耐性優秀でガチグマにも投げることができる。テラスはカイリューガブあたりに弱点を突かれない無難なフェアリーにしているがあまり切らなかった。


反面、ラッシャに比べると耐久が3/4程度しかなく貧弱。セグレイブに電気テラスがあるだけで簡単に負けてしまう。置物でもいいからラッシャを入れておかないと剣舞竜舞され放題になってしまった。一応ラウドボーンが天然枠みたいな雰囲気だけあるが、残飯でないラッシャを置物として採用するのは難しかった。

相手のパーティ次第だがセグレイブに対してはアマガより硬いキョジオーンを選出することも多かった。

 

 

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グライオン

特性: ポイズンヒール

持ち物: 毒毒玉

技構成: WW、毒毒、身代わり、守る

テラス:鋼

育て方: 腕白H228 B100 S180

調整意図:

ブリサフゴ意識最速85族抜き

H16n+1〜3で最大

余り物理耐久最大


以前は脳死でグライハピラッシャしていたが、ドヒドをメインで出すようになってから選出率が格段に下がった。ただ、TODの勝ち筋や自動回復ソースは唯一無二なため続投。シンプルにガチグマとアシレを呼ぶ役割もある。エルレイドやダイケンキがいる時に無理やり毒を入れるような使い方を主にした。テラスは耐性変化とマスカ意識で鋼。技構成はみがまも以外はかなり自由度が高いが、有象無象に強くなる毒毒とキノガッサ意識でダブルウイングを採用した。

サフゴを不採用にしたらガッサを対策できるポケモンが本当にいないことに気づき、技スペ1つで解決できるのはお得だと思って採用した。一応一致なので多少は威力があるのとマスカーニャに弱点を突けるメリットがある。

 

意味不明な余談だが、このグライオンをおせちだとするとこの型は縁起がいい。まもみがは繰り返しによる無限の象徴であるが、毒毒とWWも繰り返しである。一見2回の繰り返しに見えるが、更に毒毒で毒毒玉持ちというのは毒毒毒毒玉と4回の毒繰り返しであり、Wの語源はダブルUであるため WWはUUUUの4回のU繰り返しである。これほど繰り返しを表すグライオンの型はない。

 

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・ラウドボーン

特性: 天然

持ち物: 隠密マント

技構成: フレソン、シャドボ、身代わり、怠ける

テラス:悪

育て方: 穏やかH252 D228 S28

調整意図:

ミラー意識ややS振りのHD


補完①。クエスバトン対策。一応ブリにも強い。アシパ無効の悪だが安直な対策ポケモンであるため、フェアリーテラバポットデスやスキスワエーフィに返り討ちにされて悲しかった。

受けミラーではサフゴハピラッシャで出されると思うので、地割れを凌ぐ身代わりとラッシャに通るシャドボ。眠られたらキョジ引いて地割れ。

マントはキョジ、ルミコ、テラスしてキラフロル対策になるが、フロルいてもあんまり出さなかった。

 

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・キョジオーン

特性: 清めの塩

持ち物: 先制の爪

技構成: 塩漬け、地割れ、鈍い、自己再生

テラス:フェアリー

育て方: 腕白HB252 D4

調整意図:HB特化


補完②。ドラパが爆増していたため採用してカモりまくった。特に身代わりとアロー流星シャドボみたいな崩しが多かったため、初手のドヒドで毒を透かされたら交代していた。また、物理受けとしてもアマガの代わりに選出していた。テラス時は鉢巻トリックフラワーを2耐えできるため再戦で毒撒きから勝ったりした。

またここまででキツめな挑発アマガ、グライ、挑発コノヨなどにも強く出れる。グライでまもみがTODされないように先制の爪を持たせた。そして身代わりを破壊しやすくなるよう鈍いを採用した。


キョジの圧力からかマント持ちがこの世に意外といることに気付かされたが、突破する必要ないのであまり困らなかった。また、受け構築にもそこそこ強く出れて、マント持ちでも地割れまでケアできるポケモンは限られているのでよかった。


先制の爪はテキトーに持たせているようで、鈍いを積む上で攻撃を喰らう前にBを上げたり、怯みを無視して先に回復するなど地味なメリットがたくさんあった。そしてなんといっても6%で地にいる相手を破壊する勝ち筋があるのがいい。スキスワエーフィにラウボを突破されてから爪地割れで勝った時は叫んだ。

 

【重いポケモン

・パーモット

・ソウブレイズ

剣舞ガブ

・マスカーニャ特にやどりぎ

などなど無限

 

特に宿木マスカーニャきついのが敗因です。


【感想とか】

俺の弱さは社会人になって時間がとれないせいだと思っていたので年末年始で10日以上休みがあったため頑張った。対戦回数をこなして構築をよく考える。しかし、この結果。また3桁。自分の中での記録更新とはいかなかったがレギュHでレート2000を超えたのは初めてなので一応頑張った方ではある。最終日前日に3000位だったのは本当に萎えたが追い上げも含めて自己分析をする。俺にできることは反省点を見つけて努力し続けることしかない。

 


100勝RTA(途中で寝た)とか6時間以上の配信を3回した結果そこまで順位が伸びなかった。振り返るとただ構築の欠陥を知りながら闇雲に潜り続けていたのが原因である。特に長時間潜ることは集中力が切れる。細かいミスがなくならない。ミスのせいで5000位まで落ちて本当に萎えたので「絶対にミスするな!」と自分に言い聞かせて頑張ったらノーミスで最終日9連勝してレート2000になった。やろうと思えば集中できるわ。というかいつも自分が最終日に2000位そこらから上げて3桁ウロチョロをしているが、最終日以外対戦に全力を注いでいないことに気づいた。ちゃんとやろう。

 


そして構築を自力で考える大切さに改めて気づいた。昔のちょっと強かった自分を思い返すと、常に構築を考え続けていた。それを使って配信をしていたのでパクりルーパーがわんさかいたが結果は俺かきゅあっとがいつも良かった。あれ?今の俺ってorion様の構築パクって使ってるだけじゃね?あの頃の雑魚パクりルーパーと同じじゃん。一見したら似たような並びになるかも知れないが、全ての採用理由を理解して構築を使っているのとパクりとでは雲泥の差がある。だからこそハピナスの採用理由から何まで1から改めて考えることにした。特に受けループなんてのは知れ渡った時点で賞味期限切れだ。寧ろそれがベースに対策されるからパクルーパーは勝てない。対策の対策を新たに生み出していく必要がある。その点今回は結果は微妙だったが、自分でしっかりと組んでそこそこ勝てたのは良かったと思う。

結果を求めるのは当然としてポケモンの面白さは自分の思考で相手を上回ることにある。「へへーん!対策済みだよーん」と勝つのが1番気持ちいい。それを再確認した。

 


ただラッシャ抜きを使おうと決めたのが最終日2日前の5000位に転落して足掻くしかなかった時で、固定観念に縛られていたのはよくなかった。常に柔軟な思考を持ち続ける必要がある。

 


まとめると反省点は集中力して潜ることと構築をよく考えること。結局それだけだ。

 


また次から苦しいルールがきますが、地道に考えて頑張って行きます。プチ自慢ですが、ポケカで今運良く日本のcspランキング1位(同率25人くらい)になっているので初WCS行けるようにそっちも頑張ります。

 


これからも最強目指して頑張ります。

以上。ここまで閲覧ありがとうございました。