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【シングルSVシーズン37最終170位】午年正月ループ!


ピタゴーラ!ピタゴラスです!

今回はポケモンSVシングルバトルS37で使った構築を紹介していきます。レギュレーションJ(禁伝または幻を2体まで使用可能)です。

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【戦績】

TN ピタ♢テラス

最高レート1966

最終レート1943

最終170位

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TN ピくジう?「

最高最終レート1912

最終267位

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【構築経緯】

コンセプトは純正受けループ。グライのTODの逃げ切り。


使用率TOPの黒バドコライに後手に回らないようにするためには、回復できて殴り合いに強いホウオウは汎用性が高く必須レベルだと感じ採用。

コライパオラオス意識でヘイラッシャを採用。特にコライには単体での受け性能に期待はできないので妖ホウオウor妖グライと組み合わせて選出する。

なのでグライオンも当然採用。毒撒きが強い。

ミライ受けとしてドオーを採用。比較対象はハピラキであるが、ラッキーはかなり汎用性が低いと感じた。役割対象がミライドン以外に暁ガチグマ程度しかおらず腐りやすい。現環境ではハバカミや板アルセなど特殊をほぼホウオウで対処できる。ドオーは水ラオスに強く、最悪毒毒で退場してラッキーより負荷をかけられる。また、妖グライ+ドオー+ラッシャの全員に守るを入れることで、ミライの拘りをロックして戦える。これはラッキーが無限にボルチェンで削れる状況を回避できる。因みにハピナスはペラすぎてミライに本当に怪しい。

そして黒バド受けとしてアロベトを採用。禁伝枠が余っていたので、悪or無アルセの方が数値高くていいかと思っていたが、簡単にバドに崩されるためベトンに回帰した。

最後にキョジオーンが重いのでマント枠に黒バドを採用した。禁伝枠にはアルセやダイナのような選出を広げられる駒を採用したいような気がしていたが、他の5体で選出が足りていることに気づき、選出圧力になりキョジを裏ごとを突破できる黒バドとした。キョジにしか選出しない上に、立ち回りに自信がないので対面選出もまずする気がない。受けルーパーは変なポケモンにマントを持たせて貧弱選出をよくしているが、キョジが出されなかった時も生きて、キョジを突破できるポケモンは相当限られる。


物理と暁のガチグマが受からない。なんやかんやキラフロルだるい。ヘドロ適正が2体いて、ドオーには仕方なくお盆なのは気になるが、構築全体としてかなり綺麗にまとまったと思う。特に禁伝いらんやろ問題とマント枠貧弱問題が解決したのがかなり高評価。

え?黒バドは受けループなのかって?ギガドレで回復するだろ!

 


【パーティ】

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・黒馬バドレックス

特性: 人馬一体、黒の嘶き、緊張感

持ち物: 隠密マント

技構成: アスビ、ギガドレ、巧み、身代わり

テラス:草

育て方: 臆病 H236 B4 C4 D12 S252

調整意図:

最速HS。なんとなく身代わりが地球投げ耐えとダウンロード対策。


マント枠。前日までコライドンだったが午年なので黒バドを採用。(コライと黒バドが互換だと思ってる俺異端すぎる…!)

基本出しません。キョジオーンがいたら出す。物理と暁ガチグマいたら受からないのでたまに出す。

ホウオウがいるので9割くらいはキョジを選出される。なんならキモめの塩もあるしバドに塩漬けさえ入れられれば時間稼いで対処できるような認識の人がちらほらいた。キョジ起点に3縦を何回も決めて気持ち良すぎた。(これが虐める側の気持ちか…)


バドと同速勝負に持ち込むため最速。巧むので火力は振らずに耐久を伸ばした。HP満タンならスカーフ持ちの一撃くらいは耐えるので止まりにくい。

技は通りのいい最高打点のアスビ。キョジの抜群をつけて回復できるギガドレ。積み技の巧み。地割れや交代意識の身代わり。ギガドレの火力意識で草テラス。


こいつの強さは対キョジ性能だけでなく、選出圧力にある。ベトンやガエンやチョディンのようなグライに何もできないポケモンが選出されてより受け選出が通しやすくなる。また、初手がバドをケアできるか考えると型や選出を読みやすくなる。例えば初手から八巻ラオスは引先がいないと出せない。まあノマテラならどんなポケモンもバドに勝ちうるので出せるのだが。

 

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グライオン

特性: ポイズンヒール

持ち物: 毒毒珠

技構成: 毒毒、挑発、身代わり、守る

テラス:フェアリー

育て方: 腕白H228 B196 S84

調整意図:

H 16n+3

B 11n調整(爆笑)

S実数値126。ミラーやホウオウや準速ガッサ意識

※本当は図太いA0がいいです。


いつものTOD要因。毒撒きで受け補助。8割くらい選出する。ダメージソースとなる毒毒。ディンルー意識挑発。今期は毒地震ばかり使っていたが、毒挑発にしたら順位が一気に上がった。

特にバドがディンルーを呼ぶので初手から止めるだけで刺さる。バドバックされてベトン引きを強要された場合、次のサイクルでディンに設置を使われるから挑発意味あんのかと思っていたが、択次第でバドに毒を入れられるから全然意味があった。

グライの技に関しては、グライミラーだけを意識するなら最速挑発叩きだが、どう考えても耐久に寄せてコライやらに毒を入れた方が汎用性が高いことに今更気づいた。

中途半端なSのグライの挑発は挑発グライミラーで勝てるか怪しいが最悪毒挑発なら鋼ラッシャ、ベトン、ホウオウくるくるなど色々対処法がある。挑発叩きは割り切った。


こいつの強さを最大限に引き出すのはミラコラなど初手のポケモンの動きの傾向を覚え裏を考慮してまもみがにループに持って行くことだ。

初手守らずにテラス身代わりをして20分稼ぐこともよくある。

 

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・ヘイラッシャ

特性: 天然

持ち物: 食べ残し

技構成: ウェブタ、地割れ、守る、眠る

テラス:鋼

育て方: 腕白HB252 S4

調整意図:HB特化。ミラー意識余りS


いつもの物理受け。今回は鋼テラスで採用した。スケショアイへ身代わりコライ、毒ケア、ブラムや空元気を1発半減にして攻撃、電気パオ、妖裁きアシボアルセに地割れ連打、結びアルセケア特化地震は受かる、などの役割がある。電テラザシアンに切ってもほぼほぼインファ持ってるので意味は薄い。

ウェブタはホウオウ、グライ、キョジ、ディンルー、フロルなどにデカいダメージになる。カイリューは他で頑張る。

 

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・ドオー

特性: 貯水

持ち物: お盆の実

技構成: 冷や水、毒毒、守る、自己再生

テラス:ゴースト

育て方: HD252 端数どっか

調整意図:

HD特化。

ミライドンの特化流星群確2 ← は?

お盆込みミライドンの臆病眼鏡流星群+C下降流星群耐え

※特性の火力アップ込みです。


ミライドンカイオーガ受け。ダイナにも出した(勝てないが)。ミライ入りに対してグライドオーラッシャ選出をすることで守るで技を見てから受ける。眼鏡チェックは一度だけ行える。臆病流星群が乱2だが、これが発生する状況が脱出パックで1発目低乱数から2発目高乱数を食らうとお盆が食えずにやられる。眼鏡以外の流星群はCが下がるので再生でリセット可能。

 

技ロックの守る。ダメージソースの毒毒。風船キラフロルに毒化粧を発動させずに削れる冷や水。C低すぎてダメージは本当に期待できないが物理繰り出しがマシになる。


ミライドンは割となんとかなるが、裏の電パオにラッシャを破壊されることが多いので、初手グライミライ対面で守らずフェアテラ身代わりをしていた。ほぼ流星しか撃たれない。水ラオスがいなければそのまま試合終了。なんならキツい珠パオも勝手に削れてくれてありがとう。


テラスは身代わり気合いパンチラオスを意識してゴーストにしたが、一度も使わなかった。そもそも八巻インファが受からないのでラオスに投げる使い方にならない。少しでも削れたらミライドン受からなくなる。

 

 

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・ホウオウ

特性: 再生力

持ち物: 厚底ブーツ

技構成: 聖炎、ブレバ、吹き飛ばし、自己再生

テラス:フェアリー

育て方: H252 B244 S12

調整意図:

HB特化ベース。

HPはベトンより1多いのでぶっばすると相手のグライラッシャベトン選出に総量で勝てる可能性が生まれる。

S実数値112 ランドとミラー意識で少し。


でかフェアリー枠。板アルセ、カミ、イーユイ、ザシアン、草ポン、炎ポン、ルギア、暁ガチグマ(無理)らへんがいる時に出す。妖テラスでラッシャの補助という点ではグライと似た役割で相手によって使い分ける。ミライや黒バドがいない構築にはグライホウオウラッシャのような選出もする。


物理への最強の聖炎。ブレバはコライホウオウやオーガポン意識。飛ばしは瞑想ルギアやアルセウスを飛ばす等起点回避。


テラス切るならステロが痛くないのでブーツ不要理論があるが、そもそもそんなに持たせたいアイテムがないので保険としてブーツ。ゴツメとかあれば便利だが、なくても頑張れる。


グライばっかり出してあまりフェアリーテラスを切らなかったので、電気とかにしてミライドンに強くするのも試したい。

 

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アローラベトベトン

特性: 毒手

持ち物: 黒いヘドロ(←紫だろ)

技構成: 毒毒の牙、叩き落とす、影打ち、守る

テラス:ノーマル

育て方:生意気 HD252 A4

調整意図:HD特化

最遅ママン-2(-1にしようとしてミスった)

 


黒バド受け。悪アルセを試したが黒バドに破壊されまくったのでいつものベトンに。まあこいつも信用ならんが。

技は毒確率意識で毒毒の牙。宿木持ちへの気持ち対策兼削りの影打ち。HP管理守る。

特筆すべきはノーマルテラス強さに気づいたこと。ヘドロとのシナジーの悪さからほぼ使われていないが削られすぎた時に返り討ちにできる。通称死んだフリ作戦。

 


【感想とか】

年末年始休みだったので毎日ツイキャスで6〜10時間くらい配信してランクマをしていたが、ずっと4桁をウロウロしていた。

最終日前日に配信をやめて集中して潜ったら順位が上がってきた。最終日は3ロム1000位くらいからチキンレースをしていたがアホなので2ロムに絞った。朝5時に2ロムレート1900になってからは片方に搾り朝まで潜った。

振り返ると時間的に1ロム特攻でよかった。

またちょっと2桁に届かず。170位。うーん。SVは最高143位なので更新もできなかった。

とても悔しい。普通に時間配分下手くそな自分が悪い。

 


自分がポケモン下手くそになったと思っていたが、集中してやって全部ダメ計すればちゃんと勝てることに今更気づいた。確率は絡んでいたものの、最終日はかなり安定して勝てていた。特にバド入りを最終日に思いつき、初見殺しでキョジを倒しまくったのも大きかった。もうちょい早く見つけたかった。

 

今月はorionさんのメンシに入りJレギュの対戦動画をほぼ全て見た。倍速でモーション飛ばしながらみると相当数の経験値を得られた。自分ならこの動きをするなーと思いながらみると意外と違くて勉強になった。前はメンシとかアンチだったが強者から学ぶのは合理的であると判断した。そして、型をただパクるだけでなく、受けループの考え方を習得して自分で新しく生み出していく。ん〜、これこそポケモンバトルの面白さなんだよねぇ。

 


盆と正月しかランクマガッツリできないので、今回沢山できて楽しかった。

突然だが、君は人生の幸せとはなんだと思う?何を生きがいに生きている?

俺はランクマかポケカで対戦するのが1番楽しい。ポケモンをずっとしたい気持ちが小学生から20年変わらないことに気づいた。

週に40時間も働いて、残業もして自分の時間のない人生はつまらない。去年離婚して、新しい仕事に就いたが1年で辞めることにした。今年の4月からニートになる。誰にも何にも縛られずにポケモンをしたい。ポケモンの強さはまず時間を確保するところからだ。


貯金が尽きるまで、好きなことをして生きていけるようにYouTuberを目指す。ダメだったらまた働こうと思う。


よかったら応援してください。この構築での最終日対戦動画も上げていきます。


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これからも最強目指して頑張ります。

ここまで閲覧ありがとうございました!