運で勝って楽しいか?

ポケモンについて

【マンスリーチャレンジ2026.5最終93位&107位】チャンピオンループ!

ピタゴーラ!ピタゴラスです!

今回はポケモンチャンピオンズのマスリーチャレンジ2026.5で使った構築を紹介していきます!

遂に受けループが活躍できる大会きたぞー!

 

f:id:PythaPoke:20260602065748p:image
【戦績】

ポケモンチャンピオンズ

マンスリーチャレンジ2026.5

レギュレーションMA、TOD判定あり

参加者約27万人

・メインロム   ピタゴラス

34-11

最高レート1839(瞬間6位)

最終レート1787

最終順位107位

途中19連勝、最高地点なら最終10位くらい

f:id:PythaPoke:20260602061543j:image

f:id:PythaPoke:20260602061755j:image

f:id:PythaPoke:20260602061809j:image


・サブロム ピタゴラス

33-12

最高レート1809

最終順位93位

f:id:PythaPoke:20260602061557j:image


【はじめに】

・20分引き分けルールで受けルは使わない方がいい。(前期ランクマ6510位の言い訳)

・追い打ちがないため受けルでメガゲンの完全な対策は不可能。

・大会では受けルの対処法とTODの仕様を知らない人を倒しまくった。


受けループは性質上勝てる時に使うのがベスト。今回はそれが噛み合って使いやすかったように思う。因みに受けループが勝てる要因はルールではなく、対策されているかどうかにあると考えている。極論、受けループの存在が知られずに、天才受けルーパー1人だけになればそいつが最強になる。それになりたいねぇ。ただ、20分引き分けの存在下では勝ち上がるのは本当に難しい。

 

【パーティ】

2つの構築で悩んでいたため、2ロムで異なる構築を使うことにした。

メイン

f:id:PythaPoke:20260602061845j:image

f:id:PythaPoke:20260602061855j:image

サブ

f:id:PythaPoke:20260602061905j:image

f:id:PythaPoke:20260602061915j:image

共通部分はドヒドイデ、ガラキン、ヤドラン、ブリガロン。残り2枠にメインロムはアマガバンギ、サブロムはヤミラミ、カバを採用している。共通4体の型はドヒドがお盆かどうか以外全く同じ。

最終順位はサブロムが上ではあるが、最高地点と構築の強さでいうと、アマガバンギを評価している。

並びに関してドヒド、ガラキン、ヤドランは対応範囲が広いので確定。この選出が一番多い。イダイトウ対策にブリガロン。ステロ撒菱ガブ対策にアマガかヤミラミ。特に雨パ意識で天候要員にバンギorカバ。というようなイメージで組んだ。


【個体紹介】

f:id:PythaPoke:20260602061342j:image

・ドヒドイデ

特性: 再生力

持ち物: なしorオボン

技構成:しっぺ返し、毒毒、黒イキり、自己再生

育て方: H32 B3 D31

調整意図:

ほぼH D特化

B ガルドの強化アイテム+2影打ち2耐え

ガルド意識しっぺと霧、リザY等の処理ルートとなる毒毒、回復技に再生。

ガルド、ソブレ、ゲコ、マスカ、リザY、アシレ、ミミッキュ、ガモス、フラエッテ、ラウボなどの対策。

役割対象に特殊が多いためHDベース。

9年くらい受けループにほぼ必須枠のやつ。

オボンはカバやマフォクシーやサーナイトに無理矢理毒を入れてもHPを残しやすく当然汎用性が高い。

ただ、ガルドの剣舞に繰り出すとポルガイで消し飛ぶので注意が必要。

オボン持ちをガルドに選出する場合は、あえて攻撃を喰らってお盆を食べるプレイングが必要になる。

 

f:id:PythaPoke:20260602061353j:image
・ヤドキング(ガラル)

特性: 再生力

持ち物: 食べ残し

技構成: サイコショック、火炎放射、瞑想、怠ける

育て方: 穏やか HD32 C1 S1

調整意図:

ほぼHD特化

ステロ込みショックで無振りメガゲン一撃

ミラー意識S1

アマガに弱点を突けてブリジュラスに等倍がとれる放射。瞑想の積み合いに勝てるサイコショック。特殊アタッカーと撃ち合える瞑想。回復技の怠ける。

ブリジュラス、メガカイリュー、アシレ、フラエッテ、ガモス、ミトム、アマガなどの対策。

サイキネ持ちのフラエッテやガモスにドヒドが負けるのでできればこっちを投げたい。

以前は残飯枠をバンギにしていたが、ブリジュラスの数的に選出率が高くなったガラキンに残飯を渡した。やはり回復は瞑想と相性がいい。

ガブをやたら投げられるので、放射は冷ビでもいいかもしれない。

 

f:id:PythaPoke:20260602061408j:image
・ヤドラン

特性: 再生力→シェルアーマー

持ち物: ヤドランナイト

技構成: 熱湯、プレス、鉄壁、怠ける

育て方: 図太い HB32  D2

調整意図:HB特化

メガプレスで無振りメガルカリオ乱1(15/16)

剣舞ガブ等意識の鉄壁。鉄壁と相性がよくルカリオやミミロップ意識のプレス。挑発ギャラ意識で熱湯。回復技の怠ける。

スターミー、ガブ、カバ、ルカリオ、ロップ、ギャラドス、ガルーラ、アマガなどの対策。

スターミー受けがエンペくらいしかいないのでほぼ確定枠。

マフォクシーにもタイプ上有利なので、ドヒドの毒と合わせたりして見ることがある。

リザ Xの竜舞逆鱗までなら受けきれる。

ミミッキュはピントシャドクロ型だとドヒドが負けるのでこいつを投げたい。

鉄壁で要塞化すれば弱点のマスカやミミッキュやハッサムにも勝てる。鉄壁を沢山積めばブリジュラスの攻撃を1発耐えるため、プレスで飛ばして他が物理なら全抜きができる。

2メガ選出でメガしない側になることも多い。再生力が強いので、耐えきれない状況以外はメガは温存したい。

 

f:id:PythaPoke:20260602061418j:image
・ブリガロン

特性: 防弾→防弾

持ち物: ブリガロナイト

技構成: プレス、地震、鉄壁、光合成

育て方: 腕白 HB32  D2

調整意図:HB特化

高火力かつ鉄壁で火力の上がるプレス。ガルド、ゲンガー、イダイ意識の地震。イダイを受け切るための鉄壁。回復技の光合成。

イダイトウ、カメックス、ハッサム、ガブ、ドゲザ、ギルガルド、バンギなどの対策。

受けで対処困難なイダイトウとカメックスのケアになる。カメックスはからやぶがなければドヒドでいけて、からやぶがあれば冷ビがないのでプレス2発で処理できる。

ラスカ持ちがいないので、ガルドに投げられる数少ない駒でもある。

メガするとSが下がるので、ドドゲザンやガルドとのS関係に注意。

特殊耐久がそこそこあるのでサザン、ブリジュラスなどに様子見で光合成から入ったり、プレスで対面処理も可能。

砂と光合成の相性が最悪。意味不明だと思うが、ゲンガーの対策をこいつの交代読み地震でしていたためバンギと両選出をよくやった。

 

f:id:PythaPoke:20260602061430j:image

・アーマーガア(メインロム)

特性: プレッシャー

持ち物: オボンの実

技構成: プレス、鉄壁、霧払い、自己再生

育て方: 腕白 HB32  D2

調整意図:HB特化

ステロ撒菱ガブ対策。設置技解除のための霧払い、剣舞ケアできるように鉄壁プレス。回復技の再生。

ガブ、マスカ、ハッサム、ドドゲザンなどの対策。

その他受けられる範囲が広いので物理受けの選出択の解消になる。

プレッシャーでドラテを6回しか打てないため、ステロ撒菱ガブを完封できる。霧払いのpp15よりステロ撒菱の20回ずつの方がプレッシャー込みでも多いが、打ち切ったら多分20分経つ。

オボンにより、速い黒い眼鏡ドドゲザンの剣舞に一度だけなら繰り出せるようになっている。

浮いてる枠でもあるので、撒菱も効かず鋼飛行は何かと優秀。こいつが裏にいる場合、ドヒドで無理矢理ガブに毒を入れた時に剣舞されたとしても、地震に繰り出して無理矢理対処が可能。

スカウトパみたいなやつのカイリューの竜舞にボコられなくて済んだりする。

 

f:id:PythaPoke:20260602061440j:image

・バンギラス(メインロム)

特性: 砂起こし→砂起こし

持ち物: バンギラスナイト

技構成: イカサマ、地震、ステロ、眠る

育て方: 呑気 H32 B17  D17

調整意図:

イカサマでA+2のASリザ X確定

砂3回+イカサマでA+1のASのリザ X確定

砂+ステロ+地震で無振りメガゲン確定

メガ後リザXの剣舞逆鱗耐え

メガ後臆病ゲンガー気合い玉耐え

ガルド、ペリッパー意識S下降

リザ意識イカサマ、ゲンガーフロル意識地震、サイクル意識でステロ、回復技の眠る。

ゲンガー、マフォクシー、カイリュー、リザードン、キラフロル、クエスなどの対策。

リザに後投げから両対応できるバンギ。竜舞や剣舞はイカサマで処理。ソラビの場合はメガして眠る。

イカサマはエッジでもいいが、命中不安の排除を優先。バトン対策に吠える入りも考えたが、ポットデスをイカサマで突破できるためふんわり対策になった。

雨パに対して、ペリッパーにこいつを投げて、天気を変える。雨なしならブリジュラスをガラキンで受けきれる。ただ、蜻蛉返りで無限に削られるので気合いでステロを撒く。初手に出してスターミー来たら萎えるね。

メガシンカするとHD特化した通常バンギより D実数値が10低い程度になる。

試運転で2試合連続で剣舞リザ Xに負けたので採用したが、大会で90戦して一度もリザ Xに当たらなかった。ただ序盤にスカウトのパーティみたいな初心者のリザ Xにボコされなくて済むので保険としてはいいと思う。

 

f:id:PythaPoke:20260602061451j:image
・ヤミラミ(サブロム)

特性: 悪戯心→マジックミラー

持ち物: ヤミラミナイト

技構成: イカサマ、守る、鬼火、自己再生

育て方: 図太い H32 B21  D13

調整意図:

メガゲンの臆病シャドボ乱2(6.2%)

ガブリアスの陽気逆鱗乱2(6.2%)

初手フェアリー出しからのステまきガブ釣りを許さないための守る。剣舞ガブ意識のイカサマ。物理の役割停止のための鬼火。回復技の再生。

カバ、ガブその他物理などの対策。

ガブゲンにちょっと強くなる枠。ヤミラミカバ+ドヒドorガラキンと選出するとゲンガーに打ち合えるやつだけで固める選出ができる。

受けに来るメガゲンは鬼火祟り目のことが多い印象。祟り目なならヤミラミが受かり、シャドボならドヒドやHDカバで撃ち合える。

挑発ビルドブレバアマガがどうしようもないので、鬼火瞑想祟り目も試したが、そんなアマガの母数が少なすぎる上に、挑発反射の択を迫れば霧ドヒドと合わせてリセットできるのでやめた。

貧弱。ゴミ。鬼火を外した瞬間負け直結。ガブ対策に出したのにドラテで飛ばされて続けて地震2発圏内に入る。剣舞ガブに対して鬼火したらラム食われて、イカサマしたら襷で耐えられる。そもそも陽気ASガブの剣舞にイカサマしても5割の乱1。こちらをHB特化してもガブの特化逆鱗が3割の乱2。なんとスカガブに負ける。終わっている。

こいつは舐められすぎてステまきガブ全然来るし、選出誘導してカモれる霧払いアマガの方が格段に強い。メガ使わないし。

 

f:id:PythaPoke:20260602061511j:image
・カバルドン(サブロム)

特性: 砂起こし

持ち物: なし

技構成: 地震、ステロ、吹き飛ばし、怠ける

育て方: HD32 B2

調整意図:ブリジュラス意識HD特化

メガフロル、メガゲン、ギルガルド、ブリジュラスの対策。

雨パに対して、ペリをドヒドがガラキンで受け、ブリジュラスのエレビに投げると砂で溜めが発生するので吹き飛ばす。これを繰り返しても相手が削れないので気合いでステロを撒こう。

ソウブレイズに対して、剣舞に投げると砂で襷が削れてポルガイ透かして無償突破できる。

ガルドにも投げられるが、ドヒドブリガロンでもいけるため、選出率低め。


【構築比較】

再掲

f:id:PythaPoke:20260602061845j:image

f:id:PythaPoke:20260602061905j:image

・アマガバンギ(評価高め)

命中安定で固めている。

バンギの数値を生かして誤魔化し性能が高い。アマガも物理受けの選出の幅が広がっていい。

ゲンガーガチで気合い。物理にブリガロンを投げて、プレスか鉄壁押しそうなところでメガ地震するとなんか勝手にゲンガーが死ぬ。

 

・ヤミラミカバ(評価低め)

ペリブリに対して、ドヒドカバかガラキンカバの2パターンに選出の幅を広げられる。

ゲンガー入りに選出パターンが存在するが、別に安定して勝てるわけではない。

カバがHDなのに見れる特殊が少なすぎるため汎用性が低い。ただ、メガフロルに投げられる。ヘドウェ毒とエナボは無理w

地震の一貫がある。

 

【感想とか】

93位、素直に嬉しいけど悔しい。24勝3敗でレート1839の6位になった時は1位行けると思ったが、勝ちきれなかった。

19連勝は本当に集中してできたと思うが、終盤2回くらい細かいミスの影響で負けてしまったのでまだまだ反省はある。


2ロム90戦をやり切った。2日目終了時点で、2ロムレート1650まだ上げた。日曜の20時くらいに起きてそっから終了の月曜の11時前まで残り合計約45戦を消化した。潜り方としては最終日にフル消化安定だが、2ロムやるなら予めちょっとだけ上げておくのがいい。

初めて上位帯に来て体験したがマッチングしなくなる。恐らくある程度上位に行くとレート差が100以下と当たらないようになっているのではないか。だから格差マッチに怯えなくてもいい気がした。

93位のロムは月曜の朝4時にレート1650から残り18戦を消化しきった。外国人に比較的多く当たった。ただ、格下しか引かなかった。

ゲンガー入り構築への勝率だが、ゲンガーなし選出に負けはあったものの、なんだかんだでメガゲンガーを出された試合は確か全勝していた。

低レートのマイナーと、対策をしっかりしてる上位勢に負けてレート中盤に勝ちまくれる受けループを久々に感じた。

スカウトパは心臓に悪いので戦いたくない。

シーズン1の構築記事とほぼ同じパーティを使ってる人が17帯でもそこそこいて、簡単に勝てる試合があった。

 

いやー悔しい。ニートパワーで90戦やったが、勝ちきれなかった。他の参加者より絶対消費カロリーは多い。

なんで45戦した両方のロムのレート差3なんだよ。収束しすぎだろ。

最高地点は受けループ使いの中で1番ぽいが、最終48位にアマガバンギと同じ並びのルーパーがいて悔しい。

ランクマ試運転段階では引き分けが多発してレートを伸ばせなかったが、完敗はほぼなく自信を持って臨めた。TODは本当にあった方がいい。アマガいたら20分虚無になるランクマは終わっている。倒せるのに裏のイダイトウで崩壊するから引き分けに持っていかなきゃいけないランクマは終わっている。

おい公式さん、TODの存在で初心者が離れるのはその複雑な仕様をどこにも明記しないからだろ!ちゃんと説明つけた上ランクマに実装してくれ。


今回は全試合YouTubeのメンバー限定配信でやっていたが、珍しく上位帯の戦いを見せられてよかったと思う。

 

今回の大会の動画上げていくのでチャンネル登録お願いします!質問やコメント大歓迎です!

https://www.youtube.com/@Pythagoras_Pokemon

無職になってYouTubeで毎日ポケモンして2ヶ月になるが、余裕で大赤字なのでもっと必死こいていい結果残して伸ばしていかなければならない。

これからも最強目指して頑張ります。

【スペシャルサンクス】

YouTubeのメンバーシップのみんな

配信やTwitterで応援してくれるみんな

ポケモンが楽しくできる平和な世界を維持してくれている人類のみんな

 

以上になります!ここまで閲覧ありがとうございました!