運で勝って楽しいか?

ポケモンについて

【ポケモンSVシーズン20最高2075】ダブル無限受けループ


ピタゴーラ!ピタゴラスです!今回はシーズン20で使用した構築の紹介をしていきます。

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【戦績】

TN バイオレット

最高レート 2075

最終レート 2022

最終順位143位

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最高地点で止めてたら59位くらい


【コンセプト】

純正受けループ


【パーティ】

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レンタルあります。

構築は前期の並びからクレベースをラティオスに変えた。前期の記事。

https://pythapoke.hatenablog.com/entry/2024/07/02/075750

 

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・ムゲンダイナ

特性: プレッシャー

持ち物: 食べ残し

技構成: 炎の渦、ヘド爆、守る、自己再生

テラス:炎

育て方: 穏やかHD252 B4

調整意図:ガチHD特化

準速ラオス+1


この記事のメインはほぼここです。


革命。炎テラス炎の渦は威力が仕様により60になる。これにより対面からパオジアンの襷を貫通して突破できる。氷柱で怯まずに渦を当てる必要があるが、ラッシャで受けるより格段に勝率は高かった。

更にHD特化によりテラス時にミライドンと戦うことができる。守る再生を押していれば勝手にイナドラのppがなくなる。対面からパオミライに勝てるのでミライドン軸への勝率が上がった。特にラッシャが眠れないとかミライドンに一生ボルチェンされるとかいう問題を解消できる。


カミや暁ガチグマにも投げた。カミの眼鏡ムンフォを2耐えする。相手の型にもよるがppを枯らす動きも取れる。ガチグマは流石に不安なのでグライで毒から入りたい。ラッキーがあまりにも相手に隙を見せるので見えない特殊受けとして投げられるのは非常に強力だった。


前期は最速110族抜きHBで使っていたが役割対象の水ラオスと炎ポンはSを振る個体が少なく、ダイナのSを伸ばす意味がないことに気づいた。B無振りでもS勝ってればいける。そもそもラオスは準速までなら抜いている。炎テラスが炎ポンに強いのも噛み合っている。更に水ラオスの鉢巻アイススピナーに投げると6〜7割くらい削れてしまうが炎テラスして半減で受けて渦でキャッチするとHPがほぼ満タンのまま返り討ちにできる。


パオ、水ラオス、カミ、ガチグマが見れるので選出択の解消に繋がる。選出の殆どはグライダイナラッシャで出した。ラッキーを組み込まずに済む上にダイナをHBと誤認してくれるのもよかった。パオにテラスを切る場合、水ラオスが受からなくなるのでラッシャとセットで選出したい。


HDダイナ本当に素晴らしい。なんで地面氷弱点のポケモンを無理矢理HBで使っていたんだろうか。並びや型が固定化されているようで受けループはまだまだ構築の開拓の余地があるように思える。

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・ラティオス

特性: 浮遊

持ち物: 隠密マント

技構成: サイコノイズ、波動弾、瞑想、自己再生

テラス:鋼

育て方: 臆病 H204 B252 S52

調整意図:準速ラオス抜きHB


分類:むげんポケモン。(※因みにムゲンダイナはキョダイポケモンです。)ラティアスでないのはサイコノイズを覚えないから。


キョジオーン対策枠。ダイナでパオを見るのでクレベースを解雇。増えていたキョジオーンの対策にマント枠。マント枠の中でも水ラオスに強めなのがいい。グライでキョジの残飯を叩くと強い。


別の構築ではグライ対策も兼ねていて使用感がよかったのでこの構築でも採用したが、ヤドランでもよかったかもしれない。試してみる。あと普通にダブル無限がカッコよくて記事にしたかったのもある。


そういえばまた名前にラのつくポケモンだが、その点でもヤドランでもいいな。

 

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・ヘイラッシャ

特性: 天然

持ち物: ゴツゴツメット

技構成: ウェブタ、地割れ、寝言、眠る

テラス:毒

育て方: 腕白H252 B220 S36

調整意図:ちょいS振ってHB


残飯がダイナに奪われたことにより何も信用できなくなったポケモン。グライで毒を入れたコライドンやカイリューを受け流す。ザシアンを受ける役割がある。テラスはパオとザシアンのメインウェポンと電気テラバを等倍以下にしたかったので炎か毒悩んでコライのインファ半減が役にたつかもと思って毒。2回くらい切って両方負けたので諸説。テラスしないのでゴチルから逃げられる霊でもいいかも。

雪雪崩がないとカイリューが重くなるが、グライの毒で処理することにして汎用性を意識してウェブタとした。カミパオ等への負担を考えると雪雪崩では物足りない。反動が痛いからアクブレにしたいような気もした。


一応最強の証ヘイラッシャです。

 

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・ラッキー

特性: 自然回復

持ち物: 進化の輝石

技構成: 地球投げ、ステロ、瞑想、卵産み

テラス:鋼

育て方: 生意気H28 B252 D228 (S個体値0)

調整意図:

受けミラーで満タンTODで総量勝てるようにH無振り+4。BD振り分け。ママンボウ意識最遅。


いつもの。ミライドンにダイナテラス前提はやりすぎなので戦えるようにラッキー。あとはオーガとか特殊受け。テラスはダイナフロルの毒とノーマル技だけのガチグマ意識で鋼にしたがほぼ切らなかった。


ラッキーもラッシャも汎用性のある型にするカミカイリューに打点なくなるのもどかしい。

 

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・ベトベトン(アローラ)

特性: 毒手

持ち物: 黒いヘドロ

技構成: 叩き落とす、毒突き、寝言、眠る

テラス:毒

育て方: 生意気HD252 A4

調整意図:HD特化 Sテキトー


バド受け。いつもの型。

ディンルーに撒菱まであるとかなりキツいので最早ブーツでいいような気もする。テラスはヘドロだから毒にしているがそういえばステラでも大丈夫だなとも思った。寝言でどの技でもちょっと威力が上がるけど、毒耐性でドレキ受けれた方が役に立ちそう。死に際に撃つならノーマルでバドを見てもいいかも。

 

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・グライオン

特性: ポイズンヒール

持ち物: 毒毒玉

技構成: 叩き落とす、毒毒、身代わり、守る

テラス:フェアリー

育て方: 腕白H228 A4 B68 D188 S20

調整意図:

HP 16n+3

コライドンの炎テラス陽気晴れフレドラ乱1(1/16)

ミライドンの臆病流星群乱1(2/16)

S 無振りラオス抜き、ミラーで叩けたらいいな

 

ここまで記事閲覧ありがとうございます。こんなに長ったらしく解説していますが6割くらいの試合はこいつでまもみがしてただけです。


前期よりSをちょっと伸ばして、挑発を毒毒にした。コライドンやカイリューはヘイラッシャ単体で見れないので毒を入れる。相手がまもみがを抜けられなさそうなら積極的にテラスを切ってTODを狙っていく。地震は火力がでるが叩き落とすの方が例えばラオスのアイテムを叩けて強い。身代わり貫通のラオスガチグマにダイナが強いのも偉い。こちらより早いS振り挑発グライに対して叩きのppが多いのが便利。


【選出】

バドいたらベトン。キョジオーンいたらラティ。

ラッキーはカイオーガやミライドンがいる時に出すのが多い。基本はグライダイナラッシャが多い。


コライドン、カイリューがいたら受け出し間に合わないので初手グライ。パオいたら初手ダイナ。

パオとカイリューコライが両立していた場合は勘。グライから出して最悪パオと対面してもテラス身代わりから入れる。


パオにテラスを切るとダイナがラオスを見れなくなるのでパオラオスにはラッシャとセットで出したい。


【感想とか】

動画を見てくれている人はわかるかも知れないが、今期はずっとスカーフホウオウを入れた受けループを使っていた。霧払い枠を入れ替えて動画にしていた。パソコンで編集しているとランクマの録画ができないと思ったがそれを理由に停滞するのはよくないと思い、編集しながらサブロムを回すことにした。

メインはホウオウ、サブはダイナを使うことにした。とまあ気合いを入れているようで最終日にレート1850の2ロムを用意した。あれ?1900すら行ってないぞ?おいおい、俺はなんのためにポケモンしてるんだよ。ダーテングの動画なんか撮って遊んでるからこんな雑魚なんだよ。本当に情けなくなっていた。


今期は最終日に休みを取れていたので頑張って潜ることにした。だがメインロムはスカーフホウオウの構築を使っていたら2000位まで溶かしてしまった。霧払い要因をセットで選出しなきゃいけないポケモンは全く選出が安定しないということに気づいた。そっから構築いじったりしてたら3000位になったのでこのロムは諦めた。


サブロムはこの記事を書くために絶対に勝ちたかった。正直HDダイナはテンプレとは異なる自分だけの勝ち筋だと確信していたため自信はあった。頑張った結果最終日に初19達成から最高2075まで行くことができた。最終日に2桁タッチしたのはSVでは初だったので上位争いに参加してる感じが本当に楽しかった。ああ、俺のやりたかったポケモンはこれだ。勝利して得られる高揚感、上位勢は毎月これをやってるのか。そりゃハマるわな。


最高地点で止めていたら59位らへんだったがなんの後悔もない。止めて撤退する人には色んな理由があると思うが、自分が潜らなかった結果自分より順位の高いやつを見てどう思う?あー潜ってれば勝ってたかもなとかダサいだろ。その負けは実力以前に気持ちで負けてるんだよ。だったら潜り続けて結果見た後に、俺の最高地点ならこいつより上だなーって思った方が納得できるだろ。しかも折角上位に来たのに上位争いに参加しないのはもったいさなさすぎる。思考をぶつけた勝利のために戦ってきたのにいざ勝ち上がると猛者との勝負を避けるなんて、今までの努力はなんだったんだよ。漢なら戦い続けろ。俺は9時まで戦い続けたぞ。


構築に関しては自分のオリジナリティを出せてよかったと思う。ただプレイングが浅いところが多々ありこれで数戦拾っていたらもっと行けたかなという感じ。最高地点で普通に押しミスしたし。受けループに関してプレイングに自信があると思っていたが全くそんなことはなかった。orionの生放送の録画を倍速で受講したが、めちゃくちゃプレイングがうまくてすげーと思った。負け濃厚の試合でカイリューに羽読み地割れ当てて勝ってたのは痺れた。

老害の思い出話になるが、剣盾のキャスできゅあっととお互いの放送を見ながらプレイングを指摘しあった結果、サイクルの中で強気な行動に出るタイミングすら思考が一致するレベルになっていたのを思い出した。強くなるには構築力とプレイングの両方を極めていきたいと思った。

特に今まで先にテラスをきる動きが受けループに合わないと思っていたが、まもみがや渦を決めに行く上で得られるアドバンテージも大きいなと思った。


ポケカ引退気味だったが、なんか次の大型大会の優先権を持っていたのでそっちもやろうと思います。今まで通りランクマの対戦動画も楽しいうちは上げていきたいと思います。


これからも最強目指して頑張ります。


最終日の動画をあげるのでYouTubeみてください。https://youtube.com/@pythagoras_pokemon?si=kTCUA34QvVXOP7vs

 

 

以上ここまで閲覧ありがとうございました!